全球线上游戏产业概况

摘要

全球产值高达570亿美元的线上游戏产业,随时提供新鲜内容,并且促进与其他玩家的互动,都是使线上游戏大受欢迎的原因。而在大型多人线上游戏(MMOG)中,目前主流型态还是以角色扮演游戏(RPG)占最大宗,玩家黏著度最高;收费方式则由早年的固定月费制,转移到现在有机会吸引新进玩家,并冲高ARPU值的免连线费用制为主。全球厂商仍首推美国的Blizzard,拥有高达1,150万名玩家;早年强势的韩国厂商则在内忧与外患夹攻下遭遇瓶颈,仅靠老游戏硬撑;中国线上游戏市场发展快速,中国自制游戏比例高达59.9%。未来Web Game、Flash Game与即将到来的手机线上游戏,都会是新进厂商有机会的部份。

全球重要开发区域与代表性游戏

Source:各公司;拓墣产业研究所整理,2009/03

请输入您的会员账号与密码,即可浏览全文

Login 如何购买

会员专属
您好,该资料属会员权益方可浏览,您需成为会员且购买此产业项目权限才可观看,详细说明如下:
  • 拓墣产业研究院之「产业数据库」为付费的会员服务,若您尚未具备会员身份,欢迎您申请加入或是与我们的客服联络了解。
  • 若您所属公司机关已具有拓墣会员身份,并且设定予贵公司人员在线申请,请先行移至「申请会员账号」填写申请数据后送出,我们会尽快为您审核办理。若未开放在线申请,请您询问贵公司的承办联系人处理,谢谢。
  • 由于贵公司无采购此产业项目,因此您将无法浏览此篇文章,欲查询贵公司所购买的产业项目明细,请至「会员权益」查询,谢谢。
  • 客户服务专线: 02 8978-6498 ext.822
    客户服务信箱:

宣传推广

产业洞察

中国在全球光模组代工制造市占率达56%,若受禁令限制短期供应链难脱钩

关于媒体报导,美国联邦通讯委员会(FCC)正研拟草案,拟透过「受保护清单」(Covered [...]

2027年DRAM供给持续紧张,NVIDIA评估下调Rubin Ultra HBM配置

根据TrendForce最新记忆体产业研究,由于DRAM供不应求格局将延续至2027年,且 [...]

CSP提高资本支出90%催化, 2026年AI server出货年增上看31%

根据TrendForce最新AI server产业研究,因应AI基础建设需求高涨,估计20 [...]

台系双虎产能瘦身,2028年重塑TV、监视器、笔电三大面板供需版图

台系面板厂加速卖厂转型,正式从「规模战」转向聚焦高附加价值的「精兵政策」。根据TrendF [...]

AI需求催出日韩MLCC厂单月出货新高,消费级订单外溢效应续热

根据TrendForce最新MLCC产业调查,得益于AI需求畅旺,2026年六月Murat [...]