日本线上游戏产业市场规模

日本线上游戏产业市场规模

目前行动电信业者不论是NTT DoCoMo、Vodafone、KDDI皆投入行动游戏的经营,与游戏制作业者合作推出许多创新的游戏,希望藉由手机游戏来吸引用户。另外,许多原本做家庭游戏机的厂商如SEGA、SONY,以及游戏软体业者Taito等都加入制作手机游戏。这些现象都足以解释日本的行动游戏产业目前是一个兵家必争之地,庞大的行动电话用户可想而知商机无限。根据 [...]

家用投影机各区间市场量及成长率预测

家用投影机各区间市场量及成长率预测

由于投影机在商用领域的成长速率趋缓,所以当各家厂商仍将商用投影机的比重维持在七成以上时,第一波低价的杀戮已经让诸多厂商在这个领域大叹生意难做。从InFocus的财报也不难明了,低价虽然刺激到企业消费者的换机或是新购欲望,但是这样的成长力道并无法支撑再进一步的流血战,所以成长率将有机会大幅上扬的家用投影机市场,就顺里成章的成为厂商关注的焦点。然而这个市场经过低 [...]

NOR Flash成长的驱动力

NOR Flash成长的驱动力

NOR Flash最大宗应用在于手机市场达44%,主要用于储存手机中的程式。其余应用则非常分散,例如在Set Top Box有6%,在雷射印表机3%,在PDA应用3%….等等。也因为NOR Flash持续成长的关键点在于手机市场,其成也手机、败也手机,其他应用领域零碎复杂且分散,尚未有具第二明星相之产品。未来若是手机市场出现可行的替代性记忆体产品,NOR F [...]

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产业洞察

大厂减产加乘AI周边IC需求遽增,晶圆代工成熟制程酝酿涨价

预估2026年全球前十大晶圆代工业者平均8吋产能利用率将接近90%,至2027上半年 [...]

北美厂商扩大投资AI资料中心助力, 2026年全球九大CSP资本支出上调至8,300亿美元

根据TrendForce最新AI产业研究,由于多数北美主要云端服务供应商(CSP)近日再度 [...]

AI光互连商机促美系厂商扩大东南亚外包,科技厂凭半导体优势跨界抢市

根据TrendForce最新AI Infra研究,全球光收发模组出货量将从2023年的2, [...]

AI竞争成供应链军备赛,先进封装、3nm制程同步紧缺

根据TrendForce最新晶圆代工产业研究,AI需求自2023年起急速成长,导致3nm至 [...]

AI需求稳健、消费类承压,MLCC供应商定价现分歧

根据TrendForce最新研究,2026年第二季MLCC市场呈现「AI应用强、消费需求弱 [...]