网路产业面临大幅成长前的转型阵痛

网路产业曾有一段非常灿烂的时期,起因于企业内网路化的强烈需求,在1995到1996年上半年间,每季的成长率均高达60%以上。台湾的网路产业,包括网路卡、集线器等,亦在此时顺势大幅扩充,遂有今天的智邦、 [...]

〈 前瞻趋势 〉-- PC退位,网路上身

把PC抛到脑后吧!如果你想要竞逐下一个世纪,想占有一席之地,就忘了PC吧,即便它在今天是如何的成功。 有没有听错? 没错。 ◆ 别将未来的赌注下在PC上 后P [...]

半导体产业景气再追击

◆ 晶圆代工上半年产业景气明确 最近晶圆代工业的利多消息喧腾,反应了产业景气回升的明确化,虽然二月份台积电和联电的业绩并不理想,但以接单量而言已排到六月份,目前产能利用率也提高到九成以上,这 [...]

日韩TFT LCD产业动向分析

◆ 日韩厂商相继提高TFT LCD出货价格 由于TFT LCD缺货现象日趋明显,包括NEC、日立、东芝等日本主要液晶厂商,纷纷计画四月以后,进行今年第二波的价格调升计画。 其中,东芝 [...]

音乐线上服务的现况与契机

1999年最震撼性的资讯产业产品恐怕非MP3莫属,其爆发力已横跨PC业、家电业、半导体业、网路服务业和唱片业界。其中面最大的冲击当以唱片业为最,几乎是上述前四个业界的跨业合作,企图分食唱片业市场。 [...]

〈 前瞻趋势 〉 --「创意」产业,垂涎产业?

每隔一段时间,3D动画特效电影总要席卷全球影迷心中一回,成为热门的话题。从去年的玩具总动员,到今年的昆虫当道:小蚁雄兵、虫虫危机(刷新了去年美国感恩节假期票房记录),这些虚拟出来的角色,一下子成了家喻 [...]

矽谷现场目击─美国新兴固网业者异军突起

美国新兴固网业者Qwest在二月初所宣布的1998年第4季营业额达8亿6510万美金,较1997年同期足足成长了319%,在全球一片经济不景气声中,其表现格外引人注目,并使大家特别注意到Qwest的经 [...]

Playstation II将颠覆电玩和PC的家庭市场

Sony的下一代电视游乐器Playstation II较具体的细节终于在1999年3月初正式发布。虽然该产品一直要到2000年冬季才会先行在日本市场推出,唯其性能之优异,真是石破天惊。Sega的Dre [...]

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产业洞察

AI Server增量需求支撑4Q26记忆体合约价涨势,消费端压力未减

预估4Q26一般型DRAM合约价将季增10-15%,NAND Flash合约价季增1 [...]

反映HBM供应持续吃紧,上修2027年HBM价格展望、预估ASP年增达121%

根据TrendForce最新研究显示,AI伺服器需求持续扩张,HBM与convention [...]

日、韩MLCC厂紧缩消费转攻AI应用,陆厂进入国际品牌验证程序

根据TrendForce研究指出,AI排挤效应持续发酵,MLCC产业正迈入结构性重组,日、 [...]

受惠于北美市场需求持续上调,Enterprise SSD第四季价格预估将持续上行

根据TrendForce研究显示,过往两周以来美系云端业者对Enterprise SSD需 [...]

成本压力叠加需求转弱,十月大世代面板稼动率下探79.6%

根据TrendForce最新面板产业研究,受到AI需求高涨影响,面板产业上游材料产能受到排 [...]