《web only》韩国数位内容发展政策与产业现况

韩国数位内容产业发展以游戏市场最为重要,依种类分为线上游戏、单机游戏、行动游戏和游戏机游戏,不论在市场规模及市占率上,韩国的游戏市场均由线上游戏位居第一,而韩国也是亚太地区最大的线上游戏市场国家。 2001~2008年韩国各类别游戏市场规模预测 Source:KDGI,2004 [...]

《web only》由2005 IDF看产品发展趋势

2005年的Intel IDF在台北举办的场次才刚于数周前落幕,而在世界其他国家的场次也陆续进行中。整体来看2005年论坛的内容,可携式装置(Mobile)是2005年的大热门;其他的部份则是依旧延续著2004年的数位家庭主题,但是增加了更为丰富具体的内容及相关产业标准规范,像是DLNA,DTCP-IP,以及使用新的晶片组所发展的全新娱乐PC架构;再加上双/ [...]

宣传推广

产业洞察

2Q26全球新能源车销量年增10.4%,海外市场经营成中系车厂竞争力核心

根据TrendForce最新电动车产业研究,2026年第二季全球纯电动车(BEV)、插电混 [...]

记忆体合约价持续飙升,预估2027年占主要CSP资本支出比重将高达68%

根据TrendForce最新记忆体产业研究,全球主要云端服务供应商(CSP)为加速建置AI [...]

1H26全球电视出货量年增1.3%,品牌两极化加剧、RGB Mini LED商业化迈步

根据TrendForce最新电视产业研究,2026年第二季全球电视市场持续受记忆体价格走扬 [...]

预估2026年中国人型机器人市场规模达150亿元人民币,商业化验收启动

根据TrendForce最新机器人产业研究,中国人型机器人部署开始进入汽车、3C、航空、物 [...]

2Q26全球前五大NAND Flash品牌合计营收季增77%,Micron排名上升至第三

根据TrendForce最新NAND Flash产业研究,2026年第二季AI serve [...]