掌上游戏机走出单一游戏市场扩展多元功能应用

摘要

掌上游戏机硬体规格上的可扩充性,加上大量的软体支援因此不断进化,PSP与DS系列无意画地自限于游戏市场,开始朝可携式产品扩大应用功能与市场,掌上游戏机兼具影音多媒体播放、电子书、甚至是视讯电话并走入教育市场。以往主打利基市场的掌上游戏机,市场规模即不容小觑,2006年整体出货达3,600万台,DS-Lite于北美市场更是遥遥领先各游戏主机,除可期待2008年新一代的掌上游戏机会有更创新的功能表现外,向来领先应用各种新技术、新软体的游戏机,亦将引领可携式多媒体产品走入动态感应游戏风潮。

 

掌上游戏机扩展多元功能打入各应用市场

Source:拓墣产业研究所,2007/05

请输入您的会员账号与密码,即可浏览全文

Login 如何购买

会员专属
您好,该资料属会员权益方可浏览,您需成为会员且购买此产业项目权限才可观看,详细说明如下:
  • 拓墣产业研究院之「产业数据库」为付费的会员服务,若您尚未具备会员身份,欢迎您申请加入或是与我们的客服联络了解。
  • 若您所属公司机关已具有拓墣会员身份,并且设定予贵公司人员在线申请,请先行移至「申请会员账号」填写申请数据后送出,我们会尽快为您审核办理。若未开放在线申请,请您询问贵公司的承办联系人处理,谢谢。
  • 由于贵公司无采购此产业项目,因此您将无法浏览此篇文章,欲查询贵公司所购买的产业项目明细,请至「会员权益」查询,谢谢。
  • 客户服务专线: 02 8978-6498 ext.822
    客户服务信箱:

宣传推广

产业洞察

AI运算架构升级推升记忆体市场产值有望于2027年再创高峰,估年增率超过50%

根据全球市场研究机构TrendForce最新研究,AI的创新带来市场结构性变化,资料的存取 [...]

TCL携手Sony成立合资公司,预估2027年合并电视市占率将挑战Samsung Electronics

TCL接手Sony的家庭娱乐业务后,预估2027年两者的合并电视市占率将接近两成 [...]

预估2026年全球AI server出货年增逾28%,ASIC类别占比扩大

预计2026年全球server出货年成长为12.8%,AI server出货年增28 [...]

Micron收购PSMC铜锣厂,2027年全球DRAM供给可望上修

根据TrendForce最新DRAM产业调查,随著Micron计画以18亿美元收购PSMC [...]

新机调价冲击销售,2Q26起智慧手机生产明显承压

根据TrendForce最新智慧手机研究,自2025年下半年起,手机市场面临记忆体供给吃紧 [...]