炙手可热的日本行动游戏产业

摘要

目前行动电信业者不论是NTT DoCoMo、Vodafone、KDDI皆投入行动游戏的经营,与游戏制作业者合作推出许多创新的游戏,希望藉由手机游戏来吸引用户。另外,许多原本做家庭游戏机的厂商如SEGA、SONY,以及游戏软体业者Taito等都加入制作手机游戏。这些现象都足以解释日本的行动游戏产业目前是一个兵家必争之地,庞大的行动电话用户可想而知商机无限。根据日本野村总合研究所2003年11月13日所发表的调查报告,日本的线上游戏市场规模达440亿日圆,预计2008年会成长3倍以上,达1,440亿日圆。而日本的线上游戏中又以行动游戏为大宗。目前2003年日本行动游戏产业之市场规模,推测约为200~250亿日圆,预估几年后将会成长至500亿日圆。

日本线上游戏产业市场规模

单位:亿日圆


Source:野村总合研究所;拓墣产业研究所整理,2003/11

请输入您的会员账号与密码,即可浏览全文

Login 如何购买

会员专属
您好,该资料属会员权益方可浏览,您需成为会员且购买此产业项目权限才可观看,详细说明如下:
  • 拓墣产业研究院之「产业数据库」为付费的会员服务,若您尚未具备会员身份,欢迎您申请加入或是与我们的客服联络了解。
  • 若您所属公司机关已具有拓墣会员身份,并且设定予贵公司人员在线申请,请先行移至「申请会员账号」填写申请数据后送出,我们会尽快为您审核办理。若未开放在线申请,请您询问贵公司的承办联系人处理,谢谢。
  • 由于贵公司无采购此产业项目,因此您将无法浏览此篇文章,欲查询贵公司所购买的产业项目明细,请至「会员权益」查询,谢谢。
  • 客户服务专线: 02 8978-6498 ext.822
    客户服务信箱:

宣传推广

产业洞察

整机库存堆高,部分PC OEM调整2027年记忆体采购策略

根据TrendForce最新记忆体产业研究,记忆体价格上涨超过一年,消费性电子产业成本压力 [...]

Penguin Solutions出售Cree LED给私募股权公司,照明LED供应链格局受关注

Penguin Solutions于11月4日公告,已与私募股权公司Transom Cap [...]

DRAM高价常态化推升拆机料采用,预估2027年于手机占比达7-9%

根据TrendForce最新记忆体产业研究,由于Mobile DRAM合约价格持续上涨,促 [...]

AI Next – 2027科技产业大预测

全球调研机构TrendForce于2026年11月5日举行「AI Next–2 [...]

Marvell收购Lumentum达成光、电整合,有望挑战Broadcom领导地位

Marvell正式宣布将收购光通讯大厂Lumentum,两家公司的董事会已于11月2日通过 [...]