大陆手机游戏的盈利模式

大陆手机游戏的盈利模式

大陆手机游戏的主流用户呈现三低(年龄低、学历低、收入低)的特点,针对他们开发游戏产品需要突出玩家互相PK的功能,从而提升游戏的用户粘性和ARPU值。大陆市场的盗版问题严重,下载收费的模式不可行,而内嵌广告的模式目前盈利能力还不佳,最好的盈利模式是游戏内的虚拟物品收费。在大陆的手机游戏市场上,极少数的几家厂商依靠几款精品游戏获取了手机游戏市场绝大部分的利润,厂 [...]

2011年台湾数位游戏产业之产值结构

2011年台湾数位游戏产业之产值结构

无论是同一款游戏IP跨平台、复刻旧有知名IP游戏跨平台,或是因应各平台特性推出不同类型的游戏,无不在掳获重度及中轻度玩家的青睐,扩大旧雨新知的消费者市场。将PC客户端MMO的一个系统独立作成Web网页游戏,利用手机平台进行简易功能的宠物喂养、资料收集等,让消费者因地制宜选择平台进行游戏互动,藉此扩大游戏接触族群并延长游戏生命周期,最重要的是跨平台储存游戏资料 [...]

智慧交通=智慧交通管理体系+车联网

智慧交通=智慧交通管理体系+车联网

2012年城市智慧交通管理市场快速打开,但市场竞争激烈,无明显龙头企业,市场的区域分割性较强。导航服务比安全服务更易形成海量市场,地图厂商具备高门槛,未来更可能胜出。 [...]

2011~2012年欧洲主要5国智慧型手机作业系统市占率

2011~2012年欧洲主要5国智慧型手机作业系统市占率

Android系统智慧型手机在欧洲市场上的占有率继续扩大,让Apple iPhone备感压力。截至2012年7月,Samsung作为Android系统手机的代表,其品牌智慧型手机在欧洲主要5国的销售量市占率近达45%。目前Samsung是欧洲智慧型手机市场上的霸主,Apple和Nokia紧跟其后,而随著Apple iPhone 5的推出,Nokia Lumi [...]

2012~2015年触控面板在NB中的渗透率分析

2012~2015年触控面板在NB中的渗透率分析

iPhone 5采用In-Cell技术的消息,使内嵌式触控显示技术再次成为触控产业的焦点话题;另一方面,Intel的Ultrabook成为2012年Computex最大的热点之一,这也让Intel对于大尺寸触控面板的商机更有信心,越来越多的厂商开始在大尺寸触控面板领域布局。 [...]

触控与眼球控制

触控与眼球控制

眼球控制的价值与定位并不在于要成为一项产品的主流控制方式,而是可以弥补现在不够便利的操控方式,使其更加贴近人性。针对于需要手来持取的行动装置,在某些特定的环境下会比较需要用非手来控制的操作方式,尤其像平板机与智慧型手机内建相机模组的比率越来越高,也使得增加眼球控制的难度也因此降低。眼球控制的发展在消费电子产品应用上还正在起步,其核心技术在于软体而不在硬体。未 [...]

MEMS麦克风内部结构图

MEMS麦克风内部结构图

MEMS麦克风是由MEMS微电容感测器、微集成转换电路(放大器)、声腔及RF抗噪电路组成。MEMS麦克风的轻薄特点在手机等消费电子中尤其明显,因为足够薄之后就可以贴在PCB的背面,直接面对用户的发音部位。 [...]

全球品牌手机大厂的微型投影手机产品规格比较

全球品牌手机大厂的微型投影手机产品规格比较

Samsung在微型投影手机产品的市场布局方面上,仍然维持赚取硬体产品利润的思维,但又期于以低价入市策略快速打开微型投影手机市场。除了Samsung发表微型投影手机产品之外,包括LG、Fujitsu与Sharp也分别推出1款微型投影手机为GW820 EXPO、F-04B分离式投影手机与SH-06C微型投影手机。 [...]

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