随著液晶电视的需求激增,相对应的广视角光学补偿膜亦为各家厂商必争之地。与以往由富士写真独占的液晶监视器及笔记型电脑不同的是,液晶电视光学膜呈现百家争鸣的热潮。在2003年Konica Minolta推出N-TAC成功抢得市场,而日东电工亦不甘示弱以独家开发的X-plate予以回击并逐渐取代之。然而其余各家厂商亦不甘错过如此大饼,包括富士写真及ZEON皆已纷纷 [...]
中国IC设计产业在政府十五计画的大力支援下,自2002年以来产值快速的提升,至2005年成长己超过6倍,达124.3亿元人民币规模,并已创造出超过20家营收在亿元人民币以上的企业,更在2005年出现第一家营收突破亿美元的本土IC设计企业-珠海炬力;这样的发展快速也引起了国际同业的关注,并以控诉专利侵权的方式来加以阻碍,从而点出中国IC设计产业各项不足之处。未 [...]
透过手机观赏电视节目其实不是什么新的概念,于1999年时,三星电子就曾经推出内建类比Tuner的手机,至于目前许多国家推出的Mobile DTV服务也都是采用类比讯号。只不过随著3G时代来临,以及萤幕解析度不断提高、与高性能且低耗电处理器孕育而生,使得以往类比电视手机的缺点得以克服。 [...]
虽然Bluetooth手机与耳机销售量持续成长,不过根据拓墣产业研究所(TRI)研究显示,不同区域对于Bluetooth的喜好程度仍旧有些差异。例如:西欧目前占全球Bluetooth手机出货量的50%以上,相对来说,日本只占不到1%。因此未来Bluetooth手机的成长力道必须往西欧以外的市场延烧才能获得更大的大饼。从2006年以来的重要大展与会议中,例如C [...]
第二季为传统科技产业淡季,导致个人电脑及液晶面板产业2006年第二季前景相对较差,iPod 第一季出货疲软且第二季也不看好,手机产业则较不受景气循环影响,笔记电脑(NB)在五月份CPU大幅降价后可望刺激买气,LCD TV保持30%高成长,Triple Play成为网通产业淡季中的亮点,半导体整体产业则将呈现淡季不淡。 [...]
XBOX360在次世代电视游戏机大战中,将扮演不同于以往的角色,其以成为全方位家庭娱乐为目标的策略,使得XBOX360有著优异多元的功能,高品质声音影像的硬体表现、更多样内容的游戏软体、XBOX Live的线上互动,并可支援多种数位媒体及PC系统等等,成功连结消费者的娱乐与生活,所开创的新兴版图亦带动台湾厂商,不但加大生产比重于台湾的硬体设备商,台湾在软体方 [...]
随著中国3G牌照可能于2006年发放,各种关于3G和基于3G之上发展的移动增值业务也如火如荼展开,其中特别以手机电视业务予人想像空间最大,潜在市场商机受人瞩目。根据诺盛电信咨询所发布的资料显示,2005年中国国内手机电视用户数约达50万户,市场规模超过1,300万元人民币,预估至2008年手机电视用户数约达到5,220万户,市场规模约13亿元人民币;至201 [...]
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