记忆体的应用正面临快速转变,手机市场将是今后记忆体成长的最大推手,预估2007年的位元消耗量是2002年的33倍。而系统端与服务端的快速演进,也驱使记忆体需求容量遽增。手机记忆体结构设计方面,将视产品线的不同进行个别的设计搭配,并因应不同的应用考量。 手机系统端及服务端近年演进趋势 Source:SEC,拓墣產業研究所整理,2004/03 [...]
随著SONY从1994年在日本推出PS系列游戏机(Game Console)开始,游戏机市场就一直不断在演变,从64位元至128位元的PS2,也从2D的世界转移至3D的世界。不过,这都仅止于固定式的游戏机的发展,一直未能在行动游戏市场中开花结果。不过,随著SONY在2003年E3展览宣布将在2004年底推出PSP开始,大家渐渐相信3D绘图晶片放入行动装置的可 [...]
Intel 2004年第一季财报 相关网址://www.intel.com/pressroom/archive/releases/20040413corp_a.htm?iid=HPAGE+low_news_040413a&l [...]
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