《web only》台湾光通讯主动与被动元件厂商动态

台湾光通讯产业规模较小,厂商资本额较低,受到经济不景气与数年前投资过剩影响,退出市场者甚多,但随著台湾及日本等地市场需求逐渐复苏,情况有转好趋势。本文主要叙述产业之发展动态,并整理光通讯主/被动元件厂商资料供读者参考。 被动元件主要厂商 Source:拓墣產業研究所整理,2003/12 [...]

跨足固定/无线数据服务:PHS业务之现况与趋势分析

虽然目前行动通讯市场已进入2.5G、3G的时代,市内电话业务也已进入普及的阶段,但PHS挟其低福射、低费率、高传输速率的优势,仍有发展的空间。在行动电话服务部分,PHS以低费率、双模手机抢攻行动电话市场;在无线上网部分,则以较GSM、GPRS高的传输速率、以及PHS/WLAN双模无线上网卡形式抢攻无线上网市场;在固定市话方面,PHS则以其移动性挑战目前传统市 [...]

WLAN的下一步--WiMAX现况与趋势

固定式无线技术(Fixed Wireless,FW)本是科技或军事单位使用之传输技术,1990年代以后逐渐有业者开始发展相关之商业设备,直至1998年各国政府逐渐释放原本FW之频谱区段后,才使FW之商业服务如火如荼展开;而WiMAX即是在宽频网路社区化(Broadband Community)后,最新之FW技术。 WiMAX重要里程碑 Sourc [...]

Where is Intel inside?从LCoS晶片看Intel的数位家庭布局

Intel总裁Paul Otellini在2004年美国消费性电子大展(CES)的演讲中,正式向外界公开Intel未来在消费性电子上的计画,包括推出LCoS电视晶片、鼓吹娱乐电脑(Entertainment PC;EPC),而旗下的Intel Capital也提拨2亿美金作为数位家庭创投基金,以Intel的影响力,相信将掀起消费性电子产业一片风起云涌。 [...]

探索中国线上游戏产业政策

中国线上游戏产业于2002年开始蓬勃发展,最主要系其拥有相当大的市场,目前中国有超过1,500万户的游戏玩家,这就是支撑其产业发展最大的后盾,而因其所创造的外部效益相当大,再加上其政府当局鉴于线上游戏韩流充斥且影响青少年价值观甚钜,因此特将其纳入国家级的863计画之中,而未来甚至有机会纳入2008北京奥运项目之中。 863计画中有关于线上游戏部份 [...]

《大厂财报》LG电子 2003年季&年报

LG电子 2003年季&年报 去年营收创历年新高,今年计划投资19.7亿美元 相关网址://www.lge.com/ir/MainPage.do?action=init&group_code=irmain&target=irmain [...]

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产业洞察

2Q26全球新能源车销量年增10.4%,海外市场经营成中系车厂竞争力核心

根据TrendForce最新电动车产业研究,2026年第二季全球纯电动车(BEV)、插电混 [...]

记忆体合约价持续飙升,预估2027年占主要CSP资本支出比重将高达68%

根据TrendForce最新记忆体产业研究,全球主要云端服务供应商(CSP)为加速建置AI [...]

1H26全球电视出货量年增1.3%,品牌两极化加剧、RGB Mini LED商业化迈步

根据TrendForce最新电视产业研究,2026年第二季全球电视市场持续受记忆体价格走扬 [...]

预估2026年中国人型机器人市场规模达150亿元人民币,商业化验收启动

根据TrendForce最新机器人产业研究,中国人型机器人部署开始进入汽车、3C、航空、物 [...]

2Q26全球前五大NAND Flash品牌合计营收季增77%,Micron排名上升至第三

根据TrendForce最新NAND Flash产业研究,2026年第二季AI serve [...]