目前行动电信业者不论是NTT DoCoMo、Vodafone、KDDI皆投入行动游戏的经营,与游戏制作业者合作推出许多创新的游戏,希望藉由手机游戏来吸引用户。另外,许多原本做家庭游戏机的厂商如SEGA、SONY,以及游戏软体业者Taito等都加入制作手机游戏。这些现象都足以解释日本的行动游戏产业目前是一个兵家必争之地,庞大的行动电话用户可想而知商机无限。根据 [...]
各国政府对数位电视的推动虽有志一同,但实际的普及率却未见大好,主要的原因除了转换成本高、消费者收视习惯难以改变外,数位电视业者面临的最大挑战就是内容不足。数位电视的互动性特色使得电视内容不再仅侷限于节目播放,还包括许多简易的线上服务,本文检视居于市场领导地位之英、美两国的数位电视内容发展现况,期为台湾市场提供一经验参考。 英国数位电视付费套装服务列表( [...]
占全球四分之一行动通讯市场的中国,3G执照的发放一直是众所关注的焦点,近期中国信息产业部3G测试计画曝光,让3G正式商用的时间露出了一丝曙光,特别是地点的选定,系统设备制造商的配合与六大电信业者的参与,再再都透露出中国政策扶植自主标准TD-SCDMA的企图,不过藉此计画也可瞧出未来中国3G发展的概括蓝图。 中国3G第一阶段测试内容及参与厂商 So [...]
由于投影机在商用领域的成长速率趋缓,所以当各家厂商仍将商用投影机的比重维持在七成以上时,第一波低价的杀戮已经让诸多厂商在这个领域大叹生意难做。从InFocus的财报也不难明了,低价虽然刺激到企业消费者的换机或是新购欲望,但是这样的成长力道并无法支撑再进一步的流血战,所以成长率将有机会大幅上扬的家用投影机市场,就顺理成章的成为厂商关注的焦点。然而这个市场经过低 [...]
MPEG-4演算法(Algorithm)为配合ITU-T H.264的通讯协议标准(Telecom Protocol),共同开发出Advanced Video Coding (AVC);MPEG-4本身包含不同的编码方式,称作"subsets"或"layers",H.264是MPEG-4进一步的衍伸版本又称作MPEG-4 Part 10,其它的MPEG-4 [...]
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