行动游戏产业结构及台湾现况

在整个行动游戏产业中,主要的参与者包括行动电话系统业者、手机制造商和游戏内容提供商。而行动游戏的服务流程大致如下:消费者在行动游戏频道或入口网站,选择自己想要的游戏后,透过付款机制确认付款,再透过传送机制传送游戏到消费者的手机上,整个服务流程即顺利完成。行动游戏入口网站、付款机制、传送机制、游戏内容这四大部分,串连成为行动游戏产业的价值链,各个参与者则在价值 [...]

撼动2004年LCD TV价格的两大主因--低毛利及产能过剩

一般认为在6代及7代厂产能开出,使大尺寸30吋以上LCD TV的玻璃基板能做经济切割后,也就是2005年后LCD TV市场才算正式迈入成长的一年,而现在推出的LCD TV主要是赶上第一批高收入或喜好尝鲜消费者的利基市场。但拓墣产业研究所(TRI)认为在2004年由于部份系统厂商愿意放弃高达30%以上的毛利率,以及5代线开出后产能过剩的情况下,LCD TV价格 [...]

解读中国IC卡应用多元化趋势

近来IC卡话题不断,包括台湾金融界盗领事件以及2004年中国身分证也将陆续换发IC卡,似乎IC卡市场有启动的现象,尤其是中国市场,单是换发身分证的市场就非常大,再加上金融、交通以及电信等大增应用市场,未来的成长潜力可期。 中国IC卡市场需求示意图 Source:CCID;拓墣產業研究所整理,2003/10 [...]

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产业洞察

2Q26全球新能源车销量年增10.4%,海外市场经营成中系车厂竞争力核心

根据TrendForce最新电动车产业研究,2026年第二季全球纯电动车(BEV)、插电混 [...]

1H26全球电视出货量年增1.3%,品牌两极化加剧、RGB Mini LED商业化迈步

根据TrendForce最新电视产业研究,2026年第二季全球电视市场持续受记忆体价格走扬 [...]

预估2026年中国人型机器人市场规模达150亿元人民币,商业化验收启动

根据TrendForce最新机器人产业研究,中国人型机器人部署开始进入汽车、3C、航空、物 [...]

2Q26全球前五大NAND Flash品牌合计营收季增77%,Micron排名上升至第三

根据TrendForce最新NAND Flash产业研究,2026年第二季AI serve [...]

液冷散热成高阶AI基础设施标配,估2026年渗透率可达53%

预估2026年液冷散热于AI晶片的渗透率上升至53%,2027年接近60% NV [...]