2003年中国手机供需失衡?

根据中国信息产业部公布的讯息,2003年中国行动通讯用户预计将成长5,200万户,在中国一人一机的政策未改变下,以及保守预估20%的换机需求前提下,2003年中国手机预计需求将有6,500万支以上的水准,成长动能依旧不减,但若仔细了解中国手机产业的现况,中国国产手机在2002年已取得三成的市占率,2003年将掠夺中国国内过半数的市场,为达到此一战略目标,中国 [...]

电玩游戏产业下一波热门焦点

尽管全球经济不景气,电玩游戏市场似乎不受景气循环周期与总体经济周期的影响。在主机当道的今天,电玩业的两项法宝-线上游戏及手机游戏至今都仍是小儿科的规模,不过却具有极大成长潜力,成为电玩业下一波的热门话题。近年来,宽频网路迅速普及,为刺激产品的买气,Sony、Microsoft、Nintendo等主要电视游乐器厂商,均积极投入线上游戏服务的开发。另一方面,手机 [...]

日本L-mode服务之使用者分析

「L-mode」服务由2001年6月29日推行至今,已有10几万的家庭用户;根据NTT东日本于2002年2月的统计资料显示,目前「L-mode」服务使用者在网路浏览部分,最常浏览使用的内容是娱乐,其次则是气象资讯及金融业务方面,而一般行政服务及地区性的修理工作或失物招领,则最少用户使用。 [...]

台湾LCOS厂商近期动态

由于LCOS(单晶矽液晶显示器)的开发涉及整体组件的设计、制造与光学系统的组合,具有相当高的进入障碍,并且目前各个厂商自行开发LCOS专用的ASIC、光学引擎各不相同,其中牵涉的关键零组件与生产体制仍无法标准化,难以达到量产的经济规模。因此LCOS能否顺利发展,关键则在于能否形成一个完整的供应链。然而从近期台湾与大陆厂商在LCOS技术上仍持续投入,可以预见L [...]

RF IC制程技术的发展现况与趋势探讨

从TI、Infineon等国际晶片大厂所规划的技术蓝图来看,手机产品部分,在2003~2004年将逐步朝向PA模组、RF单晶片、BB晶片等三颗晶片或晶片模组发展;而整合射频与基频的SoC则到2005年以后才有可能实现。 [...]

宣传推广

产业洞察

NVIDIA Jetson Thor剑指人型机器人高阶应用,推升晶片市场规模2028年达4,800万美元以上

NVIDIA近日推出的Jetson Thor如同机器人的物理智慧核心,以Blackwell [...]

铰链标准化加乘Apple助攻,预估2027年折叠手机渗透率将突破3%

根据TrendForce最新研究,在市场预期Apple于2026年下半年推出折叠产品的带动 [...]

2Q25新能源车销量年增30%,BYD领先、Tesla衰退

根据TrendForce最新调查,2025年第二季全球纯电动车(BEV)、插电混合式电动车 [...]

2025年AI需求独强,2026年电子产业恐面临低速成长

根据TrendForce最新调查,2025年全球电子产业市场极为分歧,由资料中心建置驱动的 [...]

固态电池商业化加速,硫化物电解质路线最受关注

固态电池因兼具高能量密度和高安全性,被视为「梦想电池」,近年随著技术突破与产业化进展,这种 [...]