2003年中国手机供需失衡?

根据中国信息产业部公布的讯息,2003年中国行动通讯用户预计将成长5,200万户,在中国一人一机的政策未改变下,以及保守预估20%的换机需求前提下,2003年中国手机预计需求将有6,500万支以上的水准,成长动能依旧不减,但若仔细了解中国手机产业的现况,中国国产手机在2002年已取得三成的市占率,2003年将掠夺中国国内过半数的市场,为达到此一战略目标,中国 [...]

电玩游戏产业下一波热门焦点

尽管全球经济不景气,电玩游戏市场似乎不受景气循环周期与总体经济周期的影响。在主机当道的今天,电玩业的两项法宝-线上游戏及手机游戏至今都仍是小儿科的规模,不过却具有极大成长潜力,成为电玩业下一波的热门话题。近年来,宽频网路迅速普及,为刺激产品的买气,Sony、Microsoft、Nintendo等主要电视游乐器厂商,均积极投入线上游戏服务的开发。另一方面,手机 [...]

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产业洞察

AI需求稳健、消费类承压,MLCC供应商定价现分歧

根据TrendForce最新研究,2026年第二季MLCC市场呈现「AI应用强、消费需求弱 [...]

预估2026年全球手机直连卫星市场规模将年增49%,供应链迎新机遇

随著全球行动通讯标准3GPP Release 17与Release 18持续将卫星通讯纳入 [...]

预估2026年全球AI光收发模组市场规模达260亿美元,关键零组件吃紧成扩产瓶颈

根据TrendForce最新研究,全球AI专用光收发模组市场进入高速成长阶段,预估市场规模 [...]

成本上调带动,预估2Q26动力电芯价格续涨

根据TrendForce最新锂电池产业研究,2026年第一季电池原料价格强势上涨,支撑动力 [...]

零组件交期拉长压抑通用型server成长动能,预估2026年整体server出货量年增13%

根据TrendForce最新server产业研究,尽管2026年AI将同步推升通用型ser [...]