产业分析:新一代游乐器盛行对既有资讯和消费产品的冲击与影响

2001年虽是电子产业历年罕见的极不景气的一年,所幸因PS2、GameCube和XBox连番在全球各地上市,还是带来几许的春意。几乎能和这些产品挂上勾的协力厂商,都成了股市票房的保证。毕竟家庭电视游乐器(以下简称电玩)属于封闭式的系统,年需求量又不小,能维持长期的合作关系,即可挹助可观的营收。再者主要的三大电玩业者都是赫赫有名,能被选为协力伙伴,对于声望的提 [...]

imode手机:从imode手机看未来发展趋势

自NTT-DoCoMo于1999年2月推出imode服务之后,其服务型态备受全球的注意与模仿,而为了搭配该服务所推出的手机,更是引领全球手机设计的翘楚,因此本文藉由介绍近1年来imode推出手机的特色 [...]

imode服务:imode使用者调查分析

根据10月份的日本官方资料,在日本使用手机上网的用户已达到4618万,而握有2864万户用户数的imode便占了其中的62%。除了以电子邮件专供女性市场的J-Phone尚可在部分区隔领域与imode一 [...]

Cable 上网:Cable上网等待春天来临

与DSL上网相较,Cable上网在全球宽频市场中最大的特色就是封闭。它的市场一直处于稳定成长状态,而不若DSL上网般具备爆炸性的表现,也因此即使根据Salomon与Dataguest的资料,DSL与C [...]

行动数据通讯:亚太地区行动数据通讯发展现况及费率分析

虽然在全球行动通讯市场急速降温之际,亚太地区仍维持其稳定的用户数及服务收益成长。其中,中国拥有全球最大的行动电话市场,其每个月的新增行动用户约为500万户;而台湾及香港,则是全世界行动电话普及率最高的 [...]

线上购物:线上购物市场发展现况

过去一年来,多家线上零售商结束营业,幸存的线上零售业者从失败的业者中累积了更多的经验,也更能准确的作出市场预测。分析师认为,多种因素将使得线上购物更具吸引力,例如由于竞争减少、消费者对于线上购物信心增 [...]

市场分析:蓝芽市场齿牙动摇?

蓝芽(Bluetooth,正确翻译应是『蓝牙』,在此从俗)技术在1998年由Ericsson、Nokia、Intel、Toshiba、IBM等国际大厂成立Special Interest Group( [...]

市场分析:触控面板市场发展概况

根据富士总研在2000年所做的报告指出,在全球触控面板市场中,2000年的产值约为240亿日圆,较1999年200亿日圆成长20%。2000年产量为3,650万片,较1999年2,900万片成长25. [...]

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产业洞察

铰链标准化加乘Apple助攻,预估2027年折叠手机渗透率将突破3%

根据TrendForce最新研究,在市场预期Apple于2026年下半年推出折叠产品的带动 [...]

2Q25新能源车销量年增30%,BYD领先、Tesla衰退

根据TrendForce最新调查,2025年第二季全球纯电动车(BEV)、插电混合式电动车 [...]

2025年AI需求独强,2026年电子产业恐面临低速成长

根据TrendForce最新调查,2025年全球电子产业市场极为分歧,由资料中心建置驱动的 [...]

固态电池商业化加速,硫化物电解质路线最受关注

固态电池因兼具高能量密度和高安全性,被视为「梦想电池」,近年随著技术突破与产业化进展,这种 [...]

预估Blackwell将占2025年NVIDIA高阶GPU出货逾80%,液冷散热渗透率续攀升

根据TrendForce最新调查,近期整体server市场转趋平稳,ODM均聚焦AI se [...]