〈 前瞻趋势 〉 --「创意」产业,垂涎产业?

每隔一段时间,3D动画特效电影总要席卷全球影迷心中一回,成为热门的话题。从去年的玩具总动员,到今年的昆虫当道:小蚁雄兵、虫虫危机(刷新了去年美国感恩节假期票房记录),这些虚拟出来的角色,一下子成了家喻 [...]

矽谷现场目击─美国新兴固网业者异军突起

美国新兴固网业者Qwest在二月初所宣布的1998年第4季营业额达8亿6510万美金,较1997年同期足足成长了319%,在全球一片经济不景气声中,其表现格外引人注目,并使大家特别注意到Qwest的经 [...]

Playstation II将颠覆电玩和PC的家庭市场

Sony的下一代电视游乐器Playstation II较具体的细节终于在1999年3月初正式发布。虽然该产品一直要到2000年冬季才会先行在日本市场推出,唯其性能之优异,真是石破天惊。Sega的Dre [...]

抽取式储存媒体搭配PC的趋势

在PC产品型态及其应用环境的变化之下,其储存装置的搭配亦跟著产生改变。例如低价PC之逐渐盛行,相对压缩了其储存装置的成本空间;iMac的热卖,其USB的配置刺激了外附式储存装置的市场。然而在影像和声音 [...]

1998年美国创投产业荣景依然

◆ 1998年美国创投业投资金额持续高辐成长 根据PricewaterhouseCooper Money Tree Survey的资料显示1998年美国的创投产业投资金额共达142.7亿美元 [...]

矽谷现场目击─扩展企业的电子商业(三)-供应环管理

上次谈到扩展企业电子商业的需求环和企业资源规划,本期我们来谈谈供应环。 1990年代的扩展企业是以客户为导向,且以时间为基准,公司在三个主战场(即客户满意度、成本和时间)上竞争,供应环的管理在 [...]

产业论坛-晶圆代工前景渐趋明朗化

1998年全球的半导体厂商可说是渡过了最艰困的一年,根据统计资料,98年全球IC市场衰退了10%,而DRAM由于价格大幅的下挫,整体市场更相对前一年大幅衰退30%,这是近十年来最差的一年。 仔 [...]

可擦拭DVD规格陷入胶著战

DVD自1996年底推出Video和ROM两种家族产品之后,后续的可擦拭产品的进展并不顺利,颇令人质疑DVD的问题到底发生在那里。 ◆ 1999年底DVD-ROM之PC渗透率可达七成以上 [...]

产业洞察

震后调查更新,台湾晶圆代工、DRAM产能均无严重影响

TrendForce针对403震后台湾各半导体厂地震后的动态更新,由于本次台湾403 [...]

台厂产能受地震冲击,预估面板价格将获得支撑

台湾东部海域于4月3日早上7时58分发生规模芮氏规模7.2地震,加上余震不断,造成友 [...]

台湾3日强震后DRAM、Foundry产线初步未发现重大机台损害,然灾害损失细节仍待统计中

台湾东部海域于4月3日早上7时58分发生规模芮氏规模7.2地震,根据全球市场研究机构 [...]

主推高算力低能耗晶片,NVIDIA GTC AI应用聚焦赋能医疗及制造业

据TrendForce观察NVIDIA GTC趋势,硬体方面,今年亮点产品为Blac [...]

曾伯楷 2024-03-21