〈 前瞻趋势 〉 --「创意」产业,垂涎产业?

每隔一段时间,3D动画特效电影总要席卷全球影迷心中一回,成为热门的话题。从去年的玩具总动员,到今年的昆虫当道:小蚁雄兵、虫虫危机(刷新了去年美国感恩节假期票房记录),这些虚拟出来的角色,一下子成了家喻 [...]

矽谷现场目击─美国新兴固网业者异军突起

美国新兴固网业者Qwest在二月初所宣布的1998年第4季营业额达8亿6510万美金,较1997年同期足足成长了319%,在全球一片经济不景气声中,其表现格外引人注目,并使大家特别注意到Qwest的经 [...]

Playstation II将颠覆电玩和PC的家庭市场

Sony的下一代电视游乐器Playstation II较具体的细节终于在1999年3月初正式发布。虽然该产品一直要到2000年冬季才会先行在日本市场推出,唯其性能之优异,真是石破天惊。Sega的Dre [...]

抽取式储存媒体搭配PC的趋势

在PC产品型态及其应用环境的变化之下,其储存装置的搭配亦跟著产生改变。例如低价PC之逐渐盛行,相对压缩了其储存装置的成本空间;iMac的热卖,其USB的配置刺激了外附式储存装置的市场。然而在影像和声音 [...]

1998年美国创投产业荣景依然

◆ 1998年美国创投业投资金额持续高辐成长 根据PricewaterhouseCooper Money Tree Survey的资料显示1998年美国的创投产业投资金额共达142.7亿美元 [...]

矽谷现场目击─扩展企业的电子商业(三)-供应环管理

上次谈到扩展企业电子商业的需求环和企业资源规划,本期我们来谈谈供应环。 1990年代的扩展企业是以客户为导向,且以时间为基准,公司在三个主战场(即客户满意度、成本和时间)上竞争,供应环的管理在 [...]

产业论坛-晶圆代工前景渐趋明朗化

1998年全球的半导体厂商可说是渡过了最艰困的一年,根据统计资料,98年全球IC市场衰退了10%,而DRAM由于价格大幅的下挫,整体市场更相对前一年大幅衰退30%,这是近十年来最差的一年。 仔 [...]

可擦拭DVD规格陷入胶著战

DVD自1996年底推出Video和ROM两种家族产品之后,后续的可擦拭产品的进展并不顺利,颇令人质疑DVD的问题到底发生在那里。 ◆ 1999年底DVD-ROM之PC渗透率可达七成以上 [...]

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产业洞察

AI server储存需求暴增,4Q25 NAND Flash前五大品牌厂营收季增23.8%

根据TrendForce最新调查,2025年第四季全球NAND Flash产业营收持续受惠 [...]

预估2026年全球新能源车销量年增14%,USMCA重谈判牵动汽车产业主神经

根据TrendForce最新调查,2025年全球纯电动车(BEV)、插电混合式电动车(PH [...]

预估2026年全球八大CSP合计资本支出将破7,100亿美元,Google TPU引领ASIC布局

根据TrendForce最新AI server产业研究,为加速AI应用导入与升级,全球云端 [...]

预计HBM4验证将于2Q26完成,三大原厂供应NVIDIA格局有望成形

根据TrendForce最新HBM产业研究,随著AI基础建设扩张,对应的GPU需求也不断成 [...]

记忆体涨势加剧终端售价压力,2026年全球手机产量恐面临显著衰退风险

根据TrendForce最新智慧手机研究,2026年全球手机生产表现受记忆体价格高涨影响, [...]