网路产业面临大幅成长前的转型阵痛

网路产业曾有一段非常灿烂的时期,起因于企业内网路化的强烈需求,在1995到1996年上半年间,每季的成长率均高达60%以上。台湾的网路产业,包括网路卡、集线器等,亦在此时顺势大幅扩充,遂有今天的智邦、 [...]

〈 前瞻趋势 〉-- PC退位,网路上身

把PC抛到脑后吧!如果你想要竞逐下一个世纪,想占有一席之地,就忘了PC吧,即便它在今天是如何的成功。 有没有听错? 没错。 ◆ 别将未来的赌注下在PC上 后P [...]

半导体产业景气再追击

◆ 晶圆代工上半年产业景气明确 最近晶圆代工业的利多消息喧腾,反应了产业景气回升的明确化,虽然二月份台积电和联电的业绩并不理想,但以接单量而言已排到六月份,目前产能利用率也提高到九成以上,这 [...]

日韩TFT LCD产业动向分析

◆ 日韩厂商相继提高TFT LCD出货价格 由于TFT LCD缺货现象日趋明显,包括NEC、日立、东芝等日本主要液晶厂商,纷纷计画四月以后,进行今年第二波的价格调升计画。 其中,东芝 [...]

音乐线上服务的现况与契机

1999年最震撼性的资讯产业产品恐怕非MP3莫属,其爆发力已横跨PC业、家电业、半导体业、网路服务业和唱片业界。其中面最大的冲击当以唱片业为最,几乎是上述前四个业界的跨业合作,企图分食唱片业市场。 [...]

〈 前瞻趋势 〉 --「创意」产业,垂涎产业?

每隔一段时间,3D动画特效电影总要席卷全球影迷心中一回,成为热门的话题。从去年的玩具总动员,到今年的昆虫当道:小蚁雄兵、虫虫危机(刷新了去年美国感恩节假期票房记录),这些虚拟出来的角色,一下子成了家喻 [...]

矽谷现场目击─美国新兴固网业者异军突起

美国新兴固网业者Qwest在二月初所宣布的1998年第4季营业额达8亿6510万美金,较1997年同期足足成长了319%,在全球一片经济不景气声中,其表现格外引人注目,并使大家特别注意到Qwest的经 [...]

Playstation II将颠覆电玩和PC的家庭市场

Sony的下一代电视游乐器Playstation II较具体的细节终于在1999年3月初正式发布。虽然该产品一直要到2000年冬季才会先行在日本市场推出,唯其性能之优异,真是石破天惊。Sega的Dre [...]

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产业洞察

CSP提高资本支出90%催化, 2026年AI server出货年增上看31%

根据TrendForce最新AI server产业研究,因应AI基础建设需求高涨,估计20 [...]

台系双虎产能瘦身,2028年重塑TV、监视器、笔电三大面板供需版图

台系面板厂加速卖厂转型,正式从「规模战」转向聚焦高附加价值的「精兵政策」。根据TrendF [...]

AI需求催出日韩MLCC厂单月出货新高,消费级订单外溢效应续热

根据TrendForce最新MLCC产业调查,得益于AI需求畅旺,2026年六月Murat [...]

NVIDIA、Broadcom CPO交换器展开小量出货,光引擎良率、先进封装产能成扩产最大瓶颈

根据TrendForce最新光通讯产业研究,随著NVIDIA出货新一代Spectrum-X [...]

供给增速将超前需求成长,2H27 NAND Flash紧缺压力可望获得纾解

根据TrendForce最新2026年7月NAND Flash每月数据分析,2026年AI [...]