过去的IC设计,1颗单纯的音效晶片或类比IC就能够创造厂商营收,但现今IC已走向高度整合时代,开发具备各式标准通讯功能、传输界面,并还有基本运算功能的晶片才能满足市场的需求。单纯开发1颗传输界面IC,如USB 3.0,产品的生命周期将相当短暂,因为标准的规格将是各家厂商最先整合的基本功能方块。如果是设计标准规格的产品,提供IP的解决方案在未来产业趋势中将成为 [...]
乐视超级电视的颠覆性一方面是高配低价的产品定位,另一方面是其商业模式,特别是乐视独有的内容资源和超过2,000种的智慧应用是乐视区别于其他品牌的特色所在。按照乐视一贯的做法,乐视不会为了追求低价而降低产品规格,而是将产品定位在中高阶,以高阶为主。从销售量来看,乐视的目标是1年内乐视盒子+TV销售量过百万台。超级电视的上市对传统电视厂商的影响不在于销售量多少, [...]
电商物流具备资本优势、社会影响力、技术优势,将会颠覆传统物流产业。电商物流产业的商机主要来源于两方面:(1)巨额投资基础设施建设所带来的投资机会;(2)提升整体效率所带来的投资机会。 電商物流生態系統 [...]
玻璃触控模组厂、面板厂及薄膜触控模组厂三者三分天下,以自有的优劣势提供相对应的产品。面板厂致力发展内嵌式触控面板简化触控面板制程,降低生产成本,提升竞争力。面板厂挟经济切割优势,跨入触控领域,将能凭藉制程技术降低价格。如果触控NB没办法发展出新的附加价值,势必受到平板机强烈的价格竞争,恐面临营收获利双衰退局面,因此产业要靠触控NB渡海,绝对不能仅只抓著触控这 [...]
投影机是市面上常见的投影设备之一,可以将影像资讯,无论是静态的图形或动态的画面,投射于投影面上并加以放大或缩小,以达到适合观视者视觉资讯的接收,是一种应用十分普遍的影像转换设备。投影技术可以分为正面投影与背面投影2种,目前市面上的各种投影设备均以此2种技术方式为基础而变化产生。随著投影设备的普及,以及应用领域延伸,新的投影设备已经不能以轻薄短小作为发展及行销 [...]
由于新主机上市的时间是在2013年底,在考量到支援游戏一开始并不会太多、不向下兼容旧主机等因素,2013~2014年游戏机的销售量不会因推出新的游戏主机而出现爆发性的成长,拓墣产业研究所(TRI)预估,游戏机的下一个销售高峰出现在2016~2017年。由于PS4在支援游戏的开发商上依旧占据优势,预估在次世代游戏的销售量上,Sony应该会再次处于领先的地位。不 [...]
2013年中国手机用触控面板出货量全球第一,预估超过5亿片,占全球整体手机用触控面板出货量约40.5%,占中国触控面板出货总量约85.4%。中国触控厂商的「逆袭」得益于自身技术实力的提升、产能的释放、国际品牌的认可和中国千元人民币手机的放量。 降低成本,中國觸控廠商勢在必行 [...]
2013年全球智慧型手机出货量达9.4亿支,年成长率为38.7%,占整体手机渗透率52%,2013下半年手机成长动能主要来自于中国市场,目前中国是最大的智慧型手机市场,其中亚太地区2013年智慧型手机出货量占全球市占约50%。 2012~2014年全球智慧型手機出貨地區預估 [...]
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