全球产值高达570亿美元的线上游戏产业,随时提供新鲜内容,并且促进与其他玩家的互动,都是使线上游戏大受欢迎的原因。而在大型多人线上游戏(MMOG)中,目前主流型态还是以角色扮演游戏(RPG)占最大宗,玩家黏著度最高;收费方式则由早年的固定月费制,转移到现在有机会吸引新进玩家,并冲高ARPU值的免连线费用制为主。全球厂商仍首推美国的Blizzard,拥有高达1 [...]
3G牌照发布已数月,离正式商用的日子越来越近。与2G时代GSM一家独大的状况不同,WCDMA和CDMA2000已在全球多数国家发展成熟商用,TD-SCDMA是中国具有自主知识产权的制式且获得政府支持由中国移动运营。3G时代,重组后的三大运营商同台竞技,未来可以说已成定局,但又充满变数。本文将针对中国3G手机产业链和政策因素进行比较分析,对3种3G手机在中国市 [...]
在全球金融危机下,中国LCD面板厂商虽连连减产,却逆势投建新线,此离不开中国政府的大力扶持,尤其是在资金方面的投入,解决了中国面板厂商的后顾之忧。而面板产业发展至今背上「吞钱兽」之名,可见盈利状况并不乐观,中国政府大力投钱建产线是出于什么目的?中国政府投资面板产线利弊为何?中国众多产线投产之后对全球面板产业又有何影响?本文将一一展开论述。 [...]
观察WiMAX的发展,相对于欧美3G基础建设的普及度与成熟度高,WiMAX在欧美发展常常定位于3G的互补技术,在3G发展已经十分成熟之下,WiMAX进入市场之发展空间较小,挑战性也较高。由于欧美市场竞争激烈,发展难度较高,而新兴市场在人口众多,基础建设不足,通讯需求仍有很大空间急待被满足下,新兴市场成为许多WiMAX业者关注之方向,包括台湾WiMAX网通业者 [...]
从2009年1月的CES展及2009年2月的Mobile World Congress均可看出,随著Netbook市场的起飞,使得许多晶片厂商已经瞄准此市场,期待大展身手。当然也使得Netbook的价位,从原本定义的300~500美元,扩及至200~900美元的价格范围,无论是称呼为Netbook也好,或者是Mini NB也罢,看似一场强力的MPU争夺战,将 [...]
2009年1月北美半导体B/B值下跌至0.48,3个月平均订单金额约为2.856亿美元,较2008年12月的5.791亿美元,大幅衰退51%。2月中旬美国通过7,870亿美元振兴经济法案,Obama表示这不是经济危机的结束,而是结束经济危机的开端,冷却民众对财政政策效果的过多期待,也显示出当前经济困境的难解。台湾2009年1月失业率攀升至5.31%;1月景气 [...]
从2009年的CES所展示的音响产品已脱离过去单纯的音乐接收播放,现在迈向讯息分享、多媒体功能及无线连接的三大车用科技的核心发展趋势。厂商方面,从过去单纯的音响制造商,现在更有音乐搜寻服务商、导航及安全解决服务商也加入车用影音娱乐导航系统。除了车用影音娱乐导航系统所带来的娱乐科技外,车用资讯系统还包含能提供行车资讯的汽车仪表组。汽车仪表组已发展数10年,有稳 [...]
Windows市占率的下滑,对于Microsoft有极大的影响,加上来自于Google、Linux、Mac等竞争者挑战,让Microsoft思考面对Internet时代来临的转型策略。顺应Internet、行动化及个性化的趋势,Windows 7加强和Internet、Virtualization、Mobile的拓展,模组化让作业系统瘦身、更客制化、增加Li [...]
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