随著科技的日新月益,汽车安全已是汽车产业关注的研发重点。汽车安全系统由原先的被动式安全系统,进展到主动式安全系统,如:车道维持辅助(Lane Keeping Assistance System,LKAS)、车道偏移警示系统(Lane Departure Warning System,LDWS)、盲点警示系统(Blind spot warning system [...]
原本UWB在发展上面临著各国频谱尚未开放、全球共通频谱无法建立、WiMedia-MBOA及UWB Forum两大阵营僵持不下的问题,造成UWB在发展上障碍重重,所幸2006年,这些问题都陆续获得改善,尤其今年10月Freescale正式宣布退出UWB市场,UWB标准之争总算落幕;然后伴随著2007年NB厂商表态支持UWB、Microsoft 的Vista [...]
NAND Flash近年来成长速度相当快速,最主要当然是拜iPod之赐。不过,进入2007年之后,NAND Flash也将进入PC市场,不论是Microsoft所提的ReadyDrive,或者是Intel所提的Robson,甚至Samsung所建议的混合式硬碟(Hybrid HDD),都将NAND Flash视为关键。 NAND Flash在不同应用領 [...]
手机游戏从以往简单短讯文字游戏、嵌入式游戏,到如今可呈现3D多元风格的精致效能,成为游戏软体业者、各式行动内容商的新兴发展重点,预计2006年全球手机游戏市场规模将达30亿美元左右。目前以日本市场发展较为成熟,电信业者如NTT DoCoMo整合游戏内容与手机硬体业者,解决各式平台技术间的规格差异,台湾游戏与行动内容商也早有布局,却碍于各种规格技术与费率问题无 [...]
与2005年FPD International 2005的展览内容相较之,FPD International 2006的展览主轴仍是以中小尺寸面板应用、提升面板显示的画质如改善响应速度、提高对比度与解析度等为主,严格来看,并没有什么创新性的技术发表,仅是在已发表的显示技术上加以改善使之更优异。 FPD International 2006的FPD技術未 [...]
eMEX2006在10月18日~21日如期举行,本次展会吸引来自美国、日本、台湾、欧洲共518家电子厂商参展,其中43%是台资IT企业。eMEX2006坚持过去B2B专业展会的定位,为IT厂商打造展示、资讯、采购、交流、合作、销售六大平台,展会中突出产业链效应,集中展示IT产业的最新产品和前沿技术,共分为数位生活展区、半导体展区、电路板及电子组装区、软体及资 [...]
随著中国3G牌照即将发放,各种关于中国3G市场未来可能的走向也为人所瞩目,主要原因除了中国通讯市场广大、潜在3G商机之外,3G产业在中国的宣布起跑也象征著中国通讯市场全新竞争的开始,特别是中国自有3G标准TD-SCDMA;TD-SCDMA的推出除了代表中国在通讯领域自主创新方面的突破外,其未来的发展也牵动其他两大3G标准WCDMA、CDMA2000在中国通讯 [...]
网路搜寻服务巨人Google于2006年10月9日宣布,同意以价值16.5亿美元购并成立于2005年2月的线上影音分享网站YouTube,收购YouTube之后,原本以文字广告为主要业务的Google,将抢进线上影音广告市场,YouTube将持续保留原品牌,而于2006年1月推出的线上影音分享服务Google Video则将继续营运,这将使得Google更能 [...]
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