《web only》加拿大数位内容产业发展政策研究

加拿大政府在制定数位内容政策时,是以本身观点出发,强化其不足,并强调与美国的互补,加拿大并不想成为第二个好莱坞,因此专攻电脑动画、数位影音的后制,至于影片的拍摄、制作与发行就留给好莱坞片商。且加拿大发展数位内容时间较早,时间布局早且培养人才也早,另外在制定政策时,强调本身文化优势,发展策略清楚。 加拿大数位内容之发展策略 Source:拓墣產 [...]

《web only》从韩国推动游戏产业观察政策演变

游戏产业是韩国在数位内容产业发展中最成功的一个产业,从对韩国政府政策研究,可以看出韩国政府的策略方向。韩国常藉由政府主导,民间配合方式逐步实施达到目标,政府鼓励人民从事游戏产业研发、制作、经营工作,不仅设有优惠低率贷款方案,而且每年举办各项活动鼓励全民参与游戏产业。韩国建立了「游戏王国」的荣誉,除了获得提升国国际形象的无形国家利益之外,也创造了可观的外汇存底 [...]

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产业洞察

传Tesla暂停生产Optimus,技术瓶颈将引领人型机器人产业转型

近期中国供应链传出Tesla将暂停生产人型机器人Optimus的消息,根据TrendFor [...]

地缘政治、美国出口禁令影响,2025年AI server出货年增幅度略减

根据TrendForce最新研究,北美大型CSP目前仍是AI server市场需求扩张主力 [...]

中国补贴政策拉动,1Q25智慧手机生产量达2.89亿支

根据TrendForce最新调查,2025年第一季全球智慧手机生产总数达2.89亿支,虽然 [...]

AI强劲需求驱动,1Q25全球前十大IC设计厂营收季增6%

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关税效应与中国补贴政策延续,减轻1Q25淡季效应,晶圆代工营收季减收敛至5.4%

根据TrendForce最新调查,2025年第一季全球晶圆代工产业受美国新关税政策引发的国 [...]