中国半导体产业的快速发展已到了令人惊艳的地步,IC设计产业更是中国寄望带动另一波半导体产业成长的火车头,不过在成长的背后也出现许多隐忧;技术发展与市场资讯的不对称是目前许多中国IC设计企业面临最大的问题,另外,政府采购政策让中国IC设计业者的竞争力逐渐下滑,加上许多高阶晶片面临国际大厂的专利控告,中国IC设计产业正面临快速发展阶段的瓶颈,未来中国IC产业及业 [...]
回头审视2005年第一季手机市场的成长,高于原先预估的主因有二:一是Nokia和Motorola以超乎预期的力道与低价机种,大力开拓新兴手机市场;二是高阶机种数目大幅成长,各机种产品定位与区隔各异,进而刺激了欧洲市场的买气。拓墣产业研究所(TRI)预估前述两个因素对2005年手机市场可小幅提升出货成长,全球手机出货成长率将从2004年底预估之8%提升至10% [...]
近年来手机的高普及率,除了做为沟通联络的桥梁,某一方面也在生活中扮演不可或缺的角色。除了做为长程的通讯功具之外,如何利用增加其短距离通讯功能,使手机能更充分的运用在我们生活中,将是未来令人关注的部份。本篇将就具有NFC(Near Field Communication)近距离通信技术功能手机的发展应用做一探讨。 NFC近距离通信技术功能手机应用 [...]
韩国数位内容产业发展以游戏市场最为重要,依种类分为线上游戏、单机游戏、行动游戏和游戏机游戏,不论在市场规模及市占率上,韩国的游戏市场均由线上游戏位居第一,而韩国也是亚太地区最大的线上游戏市场国家。 2001~2008年韩国各类别游戏市场规模预测 Source:KDGI,2004 [...]
2005年的Intel IDF在台北举办的场次才刚于数周前落幕,而在世界其他国家的场次也陆续进行中。整体来看2005年论坛的内容,可携式装置(Mobile)是2005年的大热门;其他的部份则是依旧延续著2004年的数位家庭主题,但是增加了更为丰富具体的内容及相关产业标准规范,像是DLNA,DTCP-IP,以及使用新的晶片组所发展的全新娱乐PC架构;再加上双/ [...]
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