PSP不再只是游戏装置

在2005年3月24日的美国,手持式游戏机大事上演,那就是SONY推出了PlayStation Portable(PSP)。无论从游戏或娱乐的观点来看,PSP绝对有机会成为继iPod之后,在美国掀起一股可携式消费性电子的热潮。 PSP销售量预测 单位:百万台 / % Source:拓墣產業研究所,2005/03 [...]

2005 CeBIT展IT产品回归基本诉求--消费性电子产品精品化

在2005年的CeBIT展中,主机板及显示卡已呈现稳定发展趋势,并且逐渐退居为次要的展示重点,取而代之的是系统产品及NB;显示出市场趋势不再只是追逐高档规格的产品,而是逐步回归基本面--什么样的电脑是足敷使用、容易使用而且售价合理的产品? 因此,在这样的潮流影响下,来自台湾的各主要IT制造商,在2005年的摊位设计及产品展示都有所调整,在摊位最醒目的位置已不 [...]

《web only》日本数位内容发展政策与产业现况

日本政府目前积极推动的整体战略为「u-Japan计画」,构想与范围更大,主要著眼于日本将迈入高龄化社会,政府如何因应未来发展,又能在全球及亚洲地区占有领先地位是日本国家之主要考量。 日本数位内容市场规模预测 单位:亿日圆 Source:2004日本數位內容白皮書,2004/12 [...]

宣传推广

产业洞察

Penguin Solutions出售Cree LED给私募股权公司,照明LED供应链格局受关注

Penguin Solutions于11月4日公告,已与私募股权公司Transom Cap [...]

DRAM高价常态化推升拆机料采用,预估2027年于手机占比达7-9%

根据TrendForce最新记忆体产业研究,由于Mobile DRAM合约价格持续上涨,促 [...]

AI Next – 2027科技产业大预测

全球调研机构TrendForce于2026年11月5日举行「AI Next–2 [...]

Marvell收购Lumentum达成光、电整合,有望挑战Broadcom领导地位

Marvell正式宣布将收购光通讯大厂Lumentum,两家公司的董事会已于11月2日通过 [...]

预估2027年AI网通与互连产值将达2,798亿美元,Scale-up占比升至24%

根据TrendForce最新AI Infra产业研究,随著AI server丛集持续扩张、 [...]