2015~2020年全球电竞观众人口成长
摘要
根据电子竞技运动协会(CTeSA)统计资料,2018年全球数位游戏产值将达1,135亿美元,其中电竞产业硬体产值约300亿美元,其余则为游戏内容、赛事、电竞战队、商业赞助与媒体资源(转播解析、直播平台)、观众等创造的庞大产值。
当电竞赛事逐渐发展成类似职业运动模式,预期2018年各电竞硬体厂商对经营战队、赛事与实况主等可直接连结到玩家的投资将更显著,如同运动产业经营手法,赞助商会对球星经营和周边经济效益进行布局,刺激新兴产业发展。行销重点为掌握住电竞产业生态圈关键角色,透过异业结盟达到互惠结果。