2009-03-11 林明君

全球线上游戏产业概况

摘要

全球产值高达570亿美元的线上游戏产业,随时提供新鲜内容,并且促进与其他玩家的互动,都是使线上游戏大受欢迎的原因。而在大型多人线上游戏(MMOG)中,目前主流型态还是以角色扮演游戏(RPG)占最大宗,玩家黏著度最高;收费方式则由早年的固定月费制,转移到现在有机会吸引新进玩家,并冲高ARPU值的免连线费用制为主。全球厂商仍首推美国的Blizzard,拥有高达1,150万名玩家;早年强势的韩国厂商则在内忧与外患夹攻下遭遇瓶颈,仅靠老游戏硬撑;中国线上游戏市场发展快速,中国自制游戏比例高达59.9%。未来Web Game、Flash Game与即将到来的手机线上游戏,都会是新进厂商有机会的部份。

全球重要开发区域与代表性游戏

Source:各公司;拓墣产业研究所整理,2009/03

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