探索中国线上游戏产业政策

摘要

中国线上游戏产业于2002年开始蓬勃发展,最主要系其拥有相当大的市场,目前中国有超过1,500万户的游戏玩家,这就是支撑其产业发展最大的后盾,而因其所创造的外部效益相当大,再加上其政府当局鉴于线上游戏韩流充斥且影响青少年价值观甚钜,因此特将其纳入国家级的863计画之中,而未来甚至有机会纳入2008北京奥运项目之中。

863计画中有关于线上游戏部份


Source:拓墣产业研究所整理,2004/02

请输入您的会员账号与密码,即可浏览全文

Login 如何购买

会员专属
您好,该资料属会员权益方可浏览,您需成为会员且购买此产业项目权限才可观看,详细说明如下:
  • 拓墣产业研究院之「产业数据库」为付费的会员服务,若您尚未具备会员身份,欢迎您申请加入或是与我们的客服联络了解。
  • 若您所属公司机关已具有拓墣会员身份,并且设定予贵公司人员在线申请,请先行移至「申请会员账号」填写申请数据后送出,我们会尽快为您审核办理。若未开放在线申请,请您询问贵公司的承办联系人处理,谢谢。
  • 由于贵公司无采购此产业项目,因此您将无法浏览此篇文章,欲查询贵公司所购买的产业项目明细,请至「会员权益」查询,谢谢。
  • 客户服务专线: 02 8978-6498 ext.822
    客户服务信箱:

宣传推广

产业洞察

记忆体涨价冲击供应链,预估2026年全球手机面板出货年减7.3%

根据TrendForce最新手机面板调查,占手机成本极高的记忆体缺货、价格攀升,冲击品牌对 [...]

供应链掌控力撑腰,Apple逆势推出低价笔电补齐价格带

MacBook Neo问市意味著Apple正式向下扩大产品价格带,提早开始培养品牌支 [...]

功耗降至铜缆5%,Micro LED CPO开启资料中心互连新局

根据TrendForce最新调查,因应生成式AI兴起,资料中心对高速传输的需求持续提升,原 [...]

AI server储存需求暴增,4Q25 NAND Flash前五大品牌厂营收季增23.8%

根据TrendForce最新调查,2025年第四季全球NAND Flash产业营收持续受惠 [...]

预估2026年全球新能源车销量年增14%,USMCA重谈判牵动汽车产业主神经

根据TrendForce最新调查,2025年全球纯电动车(BEV)、插电混合式电动车(PH [...]