出版日期:2012-03-30

由游戏机争霸战看游戏产业未来

简介

消費者的習慣行為開始在改變,行動裝置佔據生活的部分越來越加重,遊戲機廠商也開始嘗試將電視遊戲機與行動裝置結合,以求增加遊戲機的附加價值。而透過與行動裝置連接後,電視遊戲機將不再被侷限在電視機前這一點,經由不同裝置進行相同遊戲,將遊戲活動範圍延伸到各區域的多平面。以往的遊戲機注重硬體效能,現今的遊戲機在這部分可以說是過度超前,新的遊戲機將會把注意力轉移到目前較為重要的網路功能零組件,進行升級與追加。

然而手機遊戲所針對的消費者族群和掌上型遊戲機並不全然相同,在侵蝕部份掌上型遊戲機市場之後,掌上型遊戲機市場仍舊會保有一定的消費者族群是手機遊戲無法滿足的,使得手機遊戲帶來的影響將會逐漸減少。

未來遊戲廠商須「全球在地化」,既要具備全球視野,又需要在地化的概念植入,使遊戲符合當地市場的客製化需求,方能掌握瞬息萬變的遊戲市場。

订购单下载

宣传推广

产业洞察

Starlink V3卫星部署助力,预估2028年全球卫星火箭发射市场规模将达404亿美元

根据TrendForce最新卫星产业研究,Starlink近期完成首批V3卫星部署,藉由搭 [...]

预估iPhone 18 Pro成本大增近40%,Apple须靠让利稳住出货规模

根据TrendForce最新手机产业研究,由于以记忆体为首的零组件价格调涨,推升Apple [...]

中国在全球光模组代工制造市占率达56%,若受禁令限制短期供应链难脱钩

关于媒体报导,美国联邦通讯委员会(FCC)正研拟草案,拟透过「受保护清单」(Covered [...]

2027年DRAM供给持续紧张,NVIDIA评估下调Rubin Ultra HBM配置

根据TrendForce最新记忆体产业研究,由于DRAM供不应求格局将延续至2027年,且 [...]

CSP提高资本支出90%催化, 2026年AI server出货年增上看31%

根据TrendForce最新AI server产业研究,因应AI基础建设需求高涨,估计20 [...]