出版日期:2017-02-18

行动电脑产业发展新趋势

简介

消費性PC面臨衰退而轉往高毛利電競市場發展,並順應目前VR發展趨勢,電競NB/PC的CPU/GPU效能大幅提升,如何在遊戲中維持優異表現,散熱管理也成為電競產品設計上一大挑戰。

其次在終端變形上,2 in 1 NB、Chromebook等特色產品紛紛出現佔據市場目光,雖然Chromebook目前市占率不高,但卻警示出「後PC時代」每個端的產品,都僅是雲服務下的一個裝置而已,掌握服務平台才是關鍵。簡化終端裝置,將重心放在雲端應用,硬體規格不再是決勝關鍵,表明深度整合軟硬體、服務、內容與雲的關聯性才是重點,這樣的策略在使用者體驗為王的年代反而奏效。

另外,PC ODM廠商也面臨發展困境需要轉型策略,將產品組合逐步轉向物聯網概念之伺服器、穿戴式裝置、雲端等開發。PC市場受到來自硬體端、軟體端與網路端等多面向衝擊,全球資訊終端正面臨典範轉移,新的產業結構和競爭模式正在成型。台灣廠商策略不能只是採取過往「漸進式創新」,同時應一併追求「破壞式創新」打開新局面。

订购单下载

宣传推广

产业洞察

1Q26 MLCC市场呈两极化,实体AI引爆高阶需求、消费电子陷成本寒冬

根据TrendForce最新MLCC(积层陶瓷电容)研究,2026年第一季全球MLCC产业 [...]

欧盟松绑燃油车禁令助力,2030年增程式电动车销量有望翻倍成长

根据TrendForce最新电动车产业研究,增程式电动车(Range-Extended E [...]

承受CPU、记忆体价格双涨压力,预估1Q26笔电出货季减14.8%

预估1Q26全球笔电出货季减14.8%,2Q26温和季增 记忆体、CPU、PCB [...]

AI运算架构升级推升记忆体市场产值有望于2027年再创高峰,估年增率超过50%

根据全球市场研究机构TrendForce最新研究,AI的创新带来市场结构性变化,资料的存取 [...]

TCL携手Sony成立合资公司,预估2027年合并电视市占率将挑战Samsung Electronics

TCL接手Sony的家庭娱乐业务后,预估2027年两者的合并电视市占率将接近两成 [...]