从Samsung Galaxy Fold和华为Mate X的发表会上,对大尺寸折叠面板软体应用和手机重量资讯保守应对的态度判断,未来这2个项目将成为除价格外,消费者能否快速接受折叠手机的关键。Samsung Galaxy Fold在部分设计虽不若Mate X符合主流市场对折叠手机操作的期待,但其设计明显在量产和量产后,消费端可能面临的问题中有相当程度的平衡和 [...]
车联网(V2X)近期话题性热烈,居物联网发展中枢,车联网发展态势关键取决于短距无线通讯技术(Dedicated-Short-Range-Communication,DSRC)和蜂巢式通讯技术(Cellular-V2X,C-V2X)两大通讯技术演进状况。DSRC发展较早,技术发展成熟且逐渐进入量产阶段;C-V2X由于通讯协定未定义完全,进程较慢,但日后可与5G [...]
智慧照明存在多年,但实际上产品和应用并未得到广泛采用,2017年起由于照明技术进步、产品种类多元化与产业链生态系统成熟的带动下,智慧照明市场商机逐渐扩大,2018年全球智慧照明市场规模达76亿美元,预估2020年将达134亿美元。 [...]
MWC 2019结束后,5G技术发展和产品商用成为MWC 2019焦点之一。就5G发展走向来看,eMBB、URLLC与mMTC等三大技术带来的应用发展,以eMBB为首的智慧型手机革新最受市场关注,但若进一步从晶片厂商角度观察eMBB走向,Sub-6GHz技术已逐渐成熟,接续其发展的mmWave也在2019年有更多发展,然反观各大晶片供应商动态,搭载mmWav [...]
游戏应用虽是VR市场最主要推手,却也难以在短期内推动VR产品普及,为了促进VR市场发展,品牌厂商除了采取低价策略、增加出货量与市场保有量外,同时强化社群应用等其他非游戏内容的发展,并透过网页VR降低厂商的开发门槛。 [...]
智慧照明存在多年,但实际上产品和应用并未得到广泛采用,2017年起由于照明技术进步、产品种类多元化与产业链生态系统成熟的带动下,智慧照明市场商机逐渐扩大,2018年全球智慧照明市场规模达58亿美元,预估2020年将达134亿美元。 [...]
游戏应用虽是VR市场最主要推手,却也难以在短期内推动VR产品普及,为了促进VR市场发展,品牌厂商除了采取低价策略、增加出货量与市场保有量外,同时强化社群应用等其他非游戏内容的发展,并透过网页VR降低厂商的开发门槛。 [...]
语音辨识是人工智慧发展上相当重要的技术,带领人机介面走向全新应用,不仅提供消费者更佳便利性,也带给语音平台大厂切入智慧家庭的机会,透过语音载体串接智慧家电,最后再回到自身应用服务,从点到面全面拓展智慧家庭。语音辨识能快速攻占智慧家庭市场的两大原因为掌控人最直觉之操控方式,以及成为智慧家庭的中立平台,但其资讯安全的隐忧在于,语音控制主要透过云端进行操作,家電廠 [...]
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