根据In-Stat最新研究指出,2002-2007年整体游戏机销售量,以每五年一个循环的产业周期特性观察,2004年为128位元游戏机机出货循环周期末期,预估将呈现11.9%的负成长,预估2005年下半年至2006年,随著Sony下一代游戏机PS 3与微软Xbox 2的推出,将因整合HDD、多媒体播放(DVD Recorder、MP3 Player)、宽频网 [...]
电信业者陆续推出IP电视(TVoIP)服务,为长久由有线电视主导的产业注入新的竞争,倘若IP Set-Top Box(STB)抢先进驻客厅,并成功整合视讯、资讯、语音三大应用,等于拿到掌握数位电视通道的门票。目前欧洲、亚洲有不少电信业者推出IP电视,亚太地区以日本Yahoo! BB TV和香港电讯盈科推出的”now Broadband TV”为代表,欧洲地区 [...]
根据2003年中各研究机构发表之报告,多把2003全年度可录式DVD光碟片(DVD±R/RW)定为4亿片左右。但消费者对可录式DVD设备(DVD烧录机、DVD录放影机)需求出乎预期强烈,加上DVD烧录机价格跌幅迅速,全年度代工报价跌幅高达40美元以上,带动DVD烧录的风潮。在光碟片厂商配合扩展产能,以及生产设备陆续到位下,2003年可录式DVD光碟片市场规模 [...]
2002年IP STB出货量明显上升,In-Stat/MDR估计:2003年全球IP STB出货量在50万台左右,2007年将超过800万台。目前IP STB出货规模虽不大,但随著元件成本降低,俨然有快速成长之势,根据市场研究公司ABI的估计,未来三年IP STB的成长速度是Cable STB的六倍,再加上Intel和Microsoft等大厂对发展IP视讯产 [...]
过去线上游戏在中国政府眼中系归属于玩物丧志,但由于近年韩国线上游戏盛行,且在中国占据至少60%以上的市场份额的情况之下,中国政府为避免关键技术以及有关中国青少年被韩国文化及价值观所导引的的情况下,而将线上游戏的研发列入国家级的科技计画,并且补助线上游戏开发商包括金山软件、炎黄新星等公司,虽然金额仅在200及300万人民币左右,却也显示中国政府已经将注意力投注 [...]
展望2004年代工订单方面,由于笔记型电脑系统厂商与台湾ODM/OEM厂商间合作关系已久,且整体供应链体系间之运作在交期、库存管理与成本等方面,皆可享有台湾厂商在笔记型电脑零组件(小至被动元件、连接器、散热模组、电池组装,大到TFT-LCD面版、PCB与机壳等 ) 完整的供应链体系,以及一线代工厂商具量产规模经济之优势,因此在成本与价格优势下,2004年前四 [...]
Microsoft与Intel共同在2003年初国际消费者电子产品展中,大动作推出结合现今最热门的MP3、数位影像、电影、游戏及语言学习等数位娱乐及学习功能的多媒体播放机(Portable Media Players,PMP),但在10月底却将推出市场时间由2003年耶诞假期延后到2004年底,在此同时消费电子大厂SONY也将推出便携型游戏机PSP,使得Mi [...]
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