2003年第三季初,台湾光碟机厂商以4倍速产品跨入DVD烧录机市场,在上游读写头厂商源源不绝供应零组件,并配合本身量产优势,2003年终已有三家台湾碟机厂商名列全球产量前十名,成长力道惊人。尤其预期2004年烧录倍速极限产品的问世,更将触发光碟机厂商产量与售价的激烈竞争,并带动另一波DVD烧录机的换机潮。而在NB大量装机的Combo光碟机,2004年势将继续 [...]
MPEG-4演算法(Algorithm)为配合ITU-T H.264的通讯协议标准(Telecom Protocol ),共同开发出Advanced Video Coding (AVC);MPEG-4本身包含不同的编码方式称作"subsets"或"layers",H.264是MPEG-4进一步的衍伸版本又称作MPEG-4 Part 10,其它的MPEG-4 [...]
就政策的规划上TD-SCDMA势必要被支援的,但著眼于市场无法阻拦的力量,信息产业部必须在WCDMA与CDMA2000系统标准中做出适当平衡的分配,从系统服务业者的角度来看,中国移动基于系统过渡的顺畅性,WCDMA将是最佳的选择,至于中国联通在发展CDMA系统的同时,仍无法放弃其约七千万的GSM用户,因此在采用3G标准的思维上将显得更为尴尬,两种系统皆不放弃 [...]
各国政府对数位电视的推动虽有志一同,但实际的普及率却未见大好,主要的原因除了转换成本高、消费者收视习惯难以改变外,数位电视业者面临的最大挑战就是内容不足。数位电视的互动性特色使得电视内容不再仅侷限于节目播放,还包括许多简易的线上服务。 [...]
目前行动电信业者不论是NTT DoCoMo、Vodafone、KDDI皆投入行动游戏的经营,与游戏制作业者合作推出许多创新的游戏,希望藉由手机游戏来吸引用户。另外,许多原本做家庭游戏机的厂商如SEGA、SONY,以及游戏软体业者Taito等都加入制作手机游戏。这些现象都足以解释日本的行动游戏产业目前是一个兵家必争之地,庞大的行动电话用户可想而知商机无限。根据 [...]
由于投影机在商用领域的成长速率趋缓,所以当各家厂商仍将商用投影机的比重维持在七成以上时,第一波低价的杀戮已经让诸多厂商在这个领域大叹生意难做。从InFocus的财报也不难明了,低价虽然刺激到企业消费者的换机或是新购欲望,但是这样的成长力道并无法支撑再进一步的流血战,所以成长率将有机会大幅上扬的家用投影机市场,就顺里成章的成为厂商关注的焦点。然而这个市场经过低 [...]
NOR Flash最大宗应用在于手机市场达44%,主要用于储存手机中的程式。其余应用则非常分散,例如在Set Top Box有6%,在雷射印表机3%,在PDA应用3%….等等。也因为NOR Flash持续成长的关键点在于手机市场,其成也手机、败也手机,其他应用领域零碎复杂且分散,尚未有具第二明星相之产品。未来若是手机市场出现可行的替代性记忆体产品,NOR F [...]
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