宽频市场:2002年宽频市场展望-北美篇

宽频产业在2001年全球大环境欠佳的情况下,表现虽然不若原先预期亮丽,但相对于其他产业仍称得上是一枝独秀。随著各界预期景气将于2002年缓步复苏,宽频产业能否再创佳绩,相信是多数人关心的焦点。基于此, [...]

行动商务:亚洲四小龙之行动网路﹙Mobile Internet﹚发展现况

由于行动语音市场在未来成长的空间有限,因此如何开拓语音之外的加值服务,已经成为当今电信业者刻不容缓的课题!Gartner Dataquest指出,针对一般消费市场,行动银行、铃声与图像下载、电子邮件、 [...]

电信市场:世界电信市场朝更多合并整合发展

今年一整年,全球电信产业停止扩张,企业之间的合并由于受到经济走缓的影响而暂时停滞,去年动辄数百亿的并购案已经消失无踪。但是,根据分析师与产业观察家的看法,这个企业之间的合并趋势将在2002年再度启动, [...]

市场分析:数位相机与DVD播放机市场稳定成长中

根据美国消费性电子协会(CEA)的预测,2001年消费性电子装置的销售可望成长6%,达956亿美元;其中DVD播放机、数位相机等与数位技术有关的产品需求强劲。另外,根据NPD Intelect的最新调 [...]

市场分析:中国大陆MP3市场持续增温当中

MP3播放机在推出近三年后,全球市场销售量持续扩大当中。根据IDC的报告显示,2001年全球MP3播放机的销售数量为350万台,销售金额为12亿美元,估计到2005年销售数量会增加到1,570万台,增加将近4.5倍。 [...]

产业分析:全球触控面板厂商发展概况

以全球触控面板发展来看,根据富士总研2001年所做的统计报告中指出,日本仍然是触控面板的主要产地,2000年产量占全球87.5%,第二名为台湾,但占有率仅达5%,第三名为美国,占4.2%,其余为为韩国 [...]

产业分析:从ITRS修订看半导体产业发展之展望

在一连串针对半导体产业发展的讨论之后,我们将针对影响半导体产业技术发展有著深远影响的ITRS (International Technology Roadmap for Semiconductors) [...]

产业分析:新一代游乐器盛行对既有资讯和消费产品的冲击与影响

2001年虽是电子产业历年罕见的极不景气的一年,所幸因PS2、GameCube和XBox连番在全球各地上市,还是带来几许的春意。几乎能和这些产品挂上勾的协力厂商,都成了股市票房的保证。毕竟家庭电视游乐器(以下简称电玩)属于封闭式的系统,年需求量又不小,能维持长期的合作关系,即可挹助可观的营收。再者主要的三大电玩业者都是赫赫有名,能被选为协力伙伴,对于声望的提 [...]

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产业洞察

消费性电子与AI新品激励,3Q25前十大晶圆代工产值季增8.1%

根据TrendForce最新调查,2025年第三季全球晶圆代工产业持续受AI高效能运算(H [...]

1Q26记忆体涨势续强,手机、笔电品牌启动价格上修与规格降级

根据TrendForce最新调查,由于预期2026年第一季记忆体价格将再显著上涨,全球终端 [...]

中国CSP、OEM可望积极采购H200,惟本土AI晶片自研脚步持续加快

H200因效能明显优于H20,出口中国可望吸引当地CSP、OEM采购 &nbsp [...]

人型机器人发展策略各异:日、台重提升零组件技术,美、中扩大整机应用

在全球各主要经济体持续推动人型机器人发展趋势下,日本厂商持续精进传动、感测、控制等关键零组 [...]

AI 资料中心引爆光通讯雷射缺货潮,Nvidia 策略性固桩重塑雷射供应链格局

根据TrendForce最新研究,随著资料中心朝大规模丛集化发展,高速互联技术成为决定AI [...]