电视游乐器产业发展综观

◆ Sega 证实和Microsoft合作发展下一代电视游乐器 长久以来业界盛传Microsoft正协助Sega发展下一代的电 视游乐器。而今Sega和Microsoft已经证实该项传闻 [...]

Wintel意图跨入Game和玩具市场

PC相关市场逐渐步入萎缩,在廉价PC大行其道之后,此 趋势更加突显。所以,Microsoft和Intel一直企图发展 非PC的事业,或延伸PC的影响力到异业,自也毋庸置疑 。Microsoft即 [...]

从DSC进展看台湾业界之发展障碍

数位相机(DSC)被认为2000年结束前,唯一能带来庞 大商机的新的PC周边设备(另DVD-ROM是用来取代CD-ROM ,是属重叠性产品,不在此列)。在过去一年里,国内 讨论DSC甚为热衷,咸 [...]

矽谷现场目击─高科技公司的智慧财产权策略

高科技产业产品周期短、价格变动快,而技术又日新月 异,是极具挑战性的行业。一项新产品的成功不但须承 受许多不确定的因素,即使成功了,又得要大量的人才 和资金来维持其成长。但高科技具备高速成长(十 [...]

1997年PC销售分析及1998年展望

◆ 1997年PC市场仍然是相当健康的稳定成长 根据IDC的报告,虽在东南亚金融风暴冲击中,1997年第 四季全球PC销售量比起1996年第四季成长14%,比起1997 年第三季更是成长 [...]

新一代人机界面技术的发展

高科技产品之所以不能被每一个人所使用,很大的原因 是因为人机介面太复杂。PC自1980年代初期开始,至今 约15年的时间方进入美国40%的家庭,下一步若欲扩大 普及率,除了降价至每个人可以接受的 [...]

日本四家家电商共同开发家庭网路控制系统

在IEEE1394的标准化中,有关于家庭内PC、AV及其周边 设备等之网路连接,是一个极重要的课题。其相关之产 品预定在2000年至2001年间正式商品化。擅长于家电产 品的日本业者自然不会忽视 [...]

1997年11月全球半导体生产设备销售统计

日本半导体生产设备协会(SEAJ)日前发表11月产销统 计,其中半导体生产设备销售额前年同期成长55.6%,金 额达24亿5294万美元,连续第六个月呈现成长的荣景。 显示虽然以16 MB DR [...]

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产业洞察

Agentic AI刺激记忆体需求扩张,预估2027年全球记忆体产值将扩大至1.28兆美元

根据TrendForce最新记忆体产业研究,AI发展从大型模型训练转向以推理为核心的Age [...]

1Q26全球新能源车销量年减2%,Tesla重回纯电车销售冠军

根据TrendForce最新统计,2026年第一季全球纯电动车(BEV)、插电混合式电动车 [...]

记忆体涨价带动提前拉货,1Q26全球电视出货创疫情后同期新高

根据TrendForce最新调查,2026年第一季全球电视品牌出货量达4,712万台,年增 [...]

北美CSP大举购置NVIDIA GB/Rubin整柜式方案,2026年AI推论算力将跃升1.2倍

根据TrendForce最新AI产业研究,北美五大云端服务供应商(CSP)为扩大AI训练和 [...]

QD-OLED面板供应助力,1Q26全球OLED监视器出货年增78%

根据TrendForce最新调查,2026年第一季OLED监视器产业因面临淡季,加上202 [...]