在2006年第四季利润大幅下滑之后,Motorola在2007年第一季继续深陷泥沼,遭遇了近三年来的首次季度亏损,Motorola无疑的已成为2007年手机市场上最受关注的厂商。根据统计数字显示,Motorola的全球手机市场占有率从2006年的22%下降到了17%,2007年第一季的亏损额更高达1.81亿美元,这种情况甚至在业界引来了〞Nokia是否会乘机 [...]
掌上游戏机硬体规格上的可扩充性,加上大量的软体支援因此不断进化,PSP与DS系列无意画地自限于游戏市场,开始朝可携式产品扩大应用功能与市场,掌上游戏机兼具影音多媒体播放、电子书、甚至是视讯电话并走入教育市场。以往主打利基市场的掌上游戏机,市场规模即不容小觑,2006年整体出货达3,600万台,DS-Lite于北美市场更是遥遥领先各游戏主机,除可 [...]
背光模组占整体关键零组件中材料成本最高的比重,故此项目为面板厂商优先纳入降价的目标。进一步分析背光模组中各种材料所占的成本比重,又以光学膜的材料成本比重居最重要的战略地位,故为了配合面板厂商节省使用背光模组光学膜组合的趋势,背光模组光学膜的相关厂商亦朝向整合型的光学膜作为开发的方向。 LCD TV背光模組材料成本結構 [...]
数位家庭的概念在近年来逐步落实,高画质、Triple Play和手持式消费电子产品为数位家庭的应用擘画出清晰的应用方向。拓墣产业研究所(TRI)认为随著数位家庭的应用渐广,各种通讯规格的装置使用也会更加盛行。举凡具有较Wi-Fi(802.11 a/b/g)更高频宽的802.11n将会更适合应用在需求高频宽的家用影音资料传送;目前广泛用于手持式消费电子 [...]
Wii的热卖,大多数人都归功于游戏摇杆的创新建立逼真的运动临场感,让一些原本不玩电玩的中老年及妇女人口也为之著迷,进而形成全民运动。在这股Wii风潮背后,拓墣产业研究所(TRI)尝试以Wii的创意为研究出发点,分别从科技技术发展演进角度、市场需求分析,以及TRI对未来人机互动的展望,进而剖析Wii在 Motion Sensor连结下如何建立起真实与虚拟并 [...]
面对著TFT-LCD、OLED在手机、车载显示器等产品上的渗透率不断提高,中国面板厂商该如何应对,留守或转型?选择留守意味著选择坐以待毙,选择转型意味著选择了希望,但同时也选择了一条艰辛路。面对新情况新问题,中国中小尺寸面板产业将如何发展。本文试著从不同的角度切入,探讨中国中小尺寸面板厂商的未来,并分析中国厂商发展中小尺寸TFT-LCD、OLED面板的可行性 [...]
在2007年巴塞隆纳的3GSM大会上,结合行动通讯科技与影视媒体之行动电视成为众所瞩目的焦点,研究单位Informa Telecoms & Media指出,至2010年,全球使用手机看电视的用户预估将达1亿2,500万户;而ABI Reasearch则预估,到2010年为止,全球电视手机设备与服务的市值将高达270亿美元,电视手机用户将高达2亿5,000 [...]
Osram、Philips等国际知名灯具大厂皆规画LED照明,足以显示LED照明在先进国家发展的步调相对于其他地区更快。尤其在节约能源及绿色环保意识的议题在各国掀起热潮后,可望加速LED进入照明应用的时程,装饰灯市场为各厂商跨入LED照明之第一步,依不同的场所位置及活动功能,配合装潢与家俱、物品的陈设,进而规划多样且丰富的照明方式。以下就室内外装饰照明详述其 [...]
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