LCD TV主要是由面板(Panel)、控制晶片组(Control IC)、电源供应器(Power Supply)、TV调谐器(TV tuner)、其他电子零件(包含记忆体、电路板、被动元件、输入输出端子等)、以及机械零件(Mechanical part,包含TV塑胶边框、底座、喇叭等)等组成。在以上六种LCD TV关键零组件中,台湾厂商又以面板、控制晶片组 [...]
小型记忆卡除DSC应用外,近年来更将NAND Flash应用导入手机产业扩大市场规模;2006年全球手机出货量约9亿支,约有30%的手机比重具有外接快闪记忆卡的功能,除了随机附赠的低容量小型记忆卡外,售后市场(After-Market)对于高容量的小型记忆卡需求潜力更为可观,其中SD、miniSD、MMC、RS-MMC预期将于2006年之后逐渐跃居主流地位, [...]
目前全美有超过60家的MVNO业者在经营其行动虚拟网路事业,未来随著iPod进入无线领域,Apple将有可能也经营自己品牌的MVNO,Microsoft即将推出Zune也将与MVNO业者合作.这是一个什么样的时代,为何这样的营运模式一直再扩散当中。未来MVNO将为行动电话市场带来更多更创新的营运模式,也为行动网路营运商带来更多的商机。 MVNO市场類別 [...]
随著世代的演进与科技的发展,以Telematics雕塑数位科技概念车是目前汽车与资通讯产业最热衷的未来,各厂商跃跃欲试进而纷纷跟进。然而,在发展初期,各车厂都过度乐观期待,却忽略掉其他影响因素,成长曲线由原本预测的陡峭上升型态改为缓和向上。所幸,展望未来,各区域都有著强大但不同的市场驱动力。另外,各国Telematics产业发展值得台湾借镜。 Tele [...]
目前全球手机面板进入了一个群雄逐鹿的时代,以TFT-LCD、STN/CSTN-LCD和OLED为主的竞争格局正在形成,其中OLED在手机副萤幕上的应用正在快速增长,并且正在向主萤幕应用发展;另外,随著TFT和OLED产品技术、性能的不断成熟及产品价格的不断下降,TFT及OLED对于STN/CSTN的替代效应越来越明显。显然,未来手机面板市场上,很可能会形成T [...]
掌上游戏机市场在SONY PSP的加入后便展开激烈竞争,Nintendo于2004年底推出新系列DS与同期上市的PSP,两款新主机扩大原本掌上游戏机市场版图。2006年推出的DS新款DS Lite,双萤幕触控面版搭配专属游戏,加上轻巧时尚精致造型,和PSP强大多媒体功能形成明显对比,加上不断强化游戏内容与多元性,著重与电视游戏机互动、无线通讯等连结功能,成功 [...]
2000年初开始倡导的IA产品,虽然没有彻底成功,但是其概念经过几年的历练,却仍旧在不同领域中发扬。其中,家庭媒体中心(Home Media Hub)的概念就不停的再转变。随著数位家庭世代来临,许多产品都期待能成为家庭媒体中心,PC不再是唯一选择。也就是因为如此,许多科技大厂开始改变思维,企图在这股潮流中,成为永不下坠的公司。 家庭媒体中心的产品与服务 [...]
在桌上型液晶显示器市场渐趋饱和,传统4:3规格的显示器需求成长趋缓、价格崩跌之际,Microsoft新一代作业系统Windows Vista的推出,并搭配多媒体娱乐应用进入多功能显示器(Multi-Function Moniotr)的时代,宽萤幕桌上型液晶显示器风潮将为面板产业注入新的活力。拓墣产业研究所(TRI)认为宽萤幕液晶显示器将朝著19”W、22”W [...]
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