SID 2006所参展的厂商约有300余家,然而大多数厂商所参展的展示品均在2005年展览就已经参展过,因此以下将针对一些大厂如南韩三星、LPL、日本Citizen与胜华等相关面板零组件相关厂商所初次参展的展示品,做详细介绍,并由此观察出2006~2007年显示器产业发展趋势。 SID 2006全球主要厂商的参展主轴 Source:SID 200 [...]
欧洲通路库存去化影响,CPU双雄大打价格战,使买气递延至下半年;Intel Merom、Vista 即将上市,机种转换消费者观望再加上Intel先宣告即将降价消息造成买气递延,第二季出货仍不如预期,QoQ微幅成长1.4%。NB产业集中化情形则更明显,前五大代工厂出货约占全球76.5%。价格将成为下半年主要市场驱动力,库存问题影响转弱,下半年出货状况将好转。第 [...]
过去,在Wintel主导下,科技产业没有选择,只好追求标准性、同质化的主流市场,导致红海般激烈竞争,形成可怜的微利困境。从2006 Computex展会中多到数不清的展品,可看出科技产品持续创新突破,更繁殖分裂成多元化、独特性、异质化产品,开创出比传统同质性主流市场更大的蓝海商机! 从2006 Computex看IT产业发展趋势 Source:拓 [...]
2005年5月4日Bluetooth SIG宣布将停止研发高速版本的EDR规格,并将UWB纳入其规格之下。2006年3月28日SIG宣布选择WiMedia Alliance的MB-OFDM UWB技术为实体层的高速数据传输标准。这让Bluetooth无线技术进入一个全新的时代,不仅能满足行动装置之同步功能,并能传送大量数据所需的高速传输需求,例如高品质影音应 [...]
「死亡如果有生命,典青终于跨越,杨照、易醒文、冯子刚,谁也留她不住…」当这段文字跃然纸上出现在手机画面时,手机小说创造电子书与平面书籍的另一个三度空间,日本近来风行在手机上阅读小说、中国移动更将2006年定为手机阅读年,拓墣产业研究所(TRI)特将手机小说发展、当前限制性、理想商业模式、衍生商机及获利关键要因分析…等加以阐述,并认为随著3G手机历年出货量、渗 [...]
近年来随著各国数位频道的强力的放送,数位机上盒(Digital Set-Top-Box)已经变成每个想要接受数位电视节目家庭必备的设备。然而数位机上盒庞大的商机,也吸引了国际大厂争相抢食这块市场。最后,造成可接受标准画质(Standar Definition:SD)的数位机上盒的快速跌价。目前欧洲地区已有不少的国家在推广数位电视时,会提倡MHP的内容服务。所 [...]
游戏机、游戏手机与多媒体游戏功能,令人眼花撩乱分不清各类产品之差异,彷彿搭上游戏功能便成为流行象征。单以所谓的专门掌上游戏机来看,预估2010年全球出货将达4,200万台,更不论后续不断加入的可携式多媒体等新产品。然而仔细分析还是可以区隔出各类产品的不同特色与差异,当掌上游戏机不断增加新功能,并推出特色风格游戏后,游戏手机如N-Gage QD、SPH-B52 [...]
中国联通在2005年7月推出了全新的手机导航服务,该服务是基于全球最先进的GpsONE定位技术并依托联通的准3G网路──CDMA1X网路,相应的支援终端为三星的SCH-W219。该服务在试商用阶段由于试商用阶段对于市场的估计过于保守,导致8月份出现供不应求的状况。截至2005年11月底,业务渗透率已高达20%。 三种使用者可以获得的导航资讯的应用 [...]
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