数位家庭下娱乐电脑之发展与现况

娱乐电脑(Entertainment PC;EPC)顾名思义即是一台娱乐效果佳之电脑,它已不属于个人电脑(Personal PC)而是放在客厅能带动数位家庭风潮的一项重要产品。EPC结合DVD播放器(DVD Player)、DVD录放影机(DVD Recorder)与电脑功能,影音娱乐效果佳。对消费者而言,只需购买一台EPC即能省去购买DVD录放影机,甚至不 [...]

2005年台湾NB上半年回顾与下半年展望

拓墣产业研究所(TRI)在2004/12/15“2005年NB成长动能剖析”一文中曾表示,2005年NB出货量由于(1)更低廉的价格刺激亚洲、新兴市场成长及世界第三大的NB厂商Toshiba挑战世界第一大来的价格竞争;(2)NB/Desktop价差持续缩小,NB取代桌上型电脑比例提高;(3)无线区域网路几乎已成NB基本配备;(4)2000年来最后一波换机高峰 [...]

手机用面板驱动IC市场趋势-近身肉搏战的开始-

拓墣产业研究所(TRI)能理解大者恒大几乎已成电子产业发展的定律,然而在许多有志之士前仆后继之下,是否能在中小尺寸面板多样变化的生态杀出一条血路,恐怕是挑战不可能任务的开始。因此TRI仍是看好资源相对丰富的联咏、奇景与晶门等驱动IC业者。至于在市场多变的习性下,如何将有限度的资源放在一个对的、可掌控的范畴将决定相关业者于往后胜出的关键要素。 1.5吋 [...]

《web only》中国数位内容产业与市场发展现况及趋势分析

根据中国新闻出版总署音像电子和网路出版管理司所做的中国游戏产业调查统计,2004 年中国网路游戏用户数为2,025万人,预估至2009年将成长至5,683万人。而在市场规模方面,2004年中国网路游戏的市场规模为24.7亿元人民币,预计至2009 年中国网路游戏出版市场销售收入将达到109.6亿元,2004年到2009年年复合成长率为34.7%。 20 [...]

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产业洞察

2Q26全球新能源车销量年增10.4%,海外市场经营成中系车厂竞争力核心

根据TrendForce最新电动车产业研究,2026年第二季全球纯电动车(BEV)、插电混 [...]

记忆体合约价持续飙升,预估2027年占主要CSP资本支出比重将高达68%

根据TrendForce最新记忆体产业研究,全球主要云端服务供应商(CSP)为加速建置AI [...]

1H26全球电视出货量年增1.3%,品牌两极化加剧、RGB Mini LED商业化迈步

根据TrendForce最新电视产业研究,2026年第二季全球电视市场持续受记忆体价格走扬 [...]

预估2026年中国人型机器人市场规模达150亿元人民币,商业化验收启动

根据TrendForce最新机器人产业研究,中国人型机器人部署开始进入汽车、3C、航空、物 [...]

2Q26全球前五大NAND Flash品牌合计营收季增77%,Micron排名上升至第三

根据TrendForce最新NAND Flash产业研究,2026年第二季AI serve [...]