覆晶基板需求上扬,2005下半年持续供不应求

2004年底ATI、NVIDIA开始大量将PCI EXPRESS相关晶片组由中阶IC载板BGA转换至FC,让从2001年起就引领期盼,至2004年却嗅不到产品需求的台湾IC载板厂措手不及,只能对著良率无法突破瓶颈的机台唏嘘不已;2005年第一季各大厂果敢地紧急扩大产能,对于新增FC产线的未来,我们不得不看看此产品的未来是否值得这么做!又会不会在需求突然消失之 [...]

中国数位电视发展模式分析

中国数位电视发展虽早,但以贩售机顶盒来推广的方式却不如预期,至2003年底仅有16.8万数位电视用户,整个中国地区面临了2万户的关卡,2004年达1,000万户、2005年3,000万的目标遥遥无期,中国数位电视发展面临停摆的威胁。「青岛模式」的出现解决了此一问题,其带来的整体平移概念更成为日后中国数位电视发展的重点思考。本文将针对中国数位电视主要的发展模式 [...]

2005-04-06 张瑞华

PSP不再只是游戏装置

在2005年3月24日的美国,手持式游戏机大事上演,那就是SONY推出了PlayStation Portable(PSP)。无论从游戏或娱乐的观点来看,PSP绝对有机会成为继iPod之后,在美国掀起一股可携式消费性电子的热潮。 PSP销售量预测 单位:百万台 / % Source:拓墣產業研究所,2005/03 [...]

2005 CeBIT展IT产品回归基本诉求--消费性电子产品精品化

在2005年的CeBIT展中,主机板及显示卡已呈现稳定发展趋势,并且逐渐退居为次要的展示重点,取而代之的是系统产品及NB;显示出市场趋势不再只是追逐高档规格的产品,而是逐步回归基本面--什么样的电脑是足敷使用、容易使用而且售价合理的产品? 因此,在这样的潮流影响下,来自台湾的各主要IT制造商,在2005年的摊位设计及产品展示都有所调整,在摊位最醒目的位置已不 [...]

《web only》日本数位内容发展政策与产业现况

日本政府目前积极推动的整体战略为「u-Japan计画」,构想与范围更大,主要著眼于日本将迈入高龄化社会,政府如何因应未来发展,又能在全球及亚洲地区占有领先地位是日本国家之主要考量。 日本数位内容市场规模预测 单位:亿日圆 Source:2004日本數位內容白皮書,2004/12 [...]

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产业洞察

成本上调带动,预估2Q26动力电芯价格续涨

根据TrendForce最新锂电池产业研究,2026年第一季电池原料价格强势上涨,支撑动力 [...]

零组件交期拉长压抑通用型server成长动能,预估2026年整体server出货量年增13%

根据TrendForce最新server产业研究,尽管2026年AI将同步推升通用型ser [...]

Apple入局折叠手机可望拿下近2成市占,应力管理成改善折痕关键

根据TrendForce最新显示产业研究,折叠手机市场最快将于2026下半年迎来Apple [...]

预估2026年中国人型机器人产量年增94%,宇树、智元合计拿下近8成市场

根据TrendForce最新人型机器人深度研究报告,2026下半年全球人型机器人产业将进入 [...]

供应链尚须调校添Rubin延迟风险,2026年Blackwell将占NVIDIA高阶GPU出货逾7成

根据TrendForce最新AI server产业调查,2026年NVIDIA的高阶AI晶 [...]