穿戴装置与VR产业发展趋势
简介
穿戴装置在近年来议题虽然不如以往,但厂商一方面依旧希望Apple Watch能够改变产业现况,带领穿戴装置产品走出一条路;另一方面也自行试图做出改变,包括转向精品市场发展,赋予穿戴装置更多价值。
除此之外,因为过往的消费电子模式并无法吸引更多消费者购买穿戴装置,所以厂商也开始努力试图朝多产业发展,例如行动支付、安全健康,甚至是宠物用的穿戴装置产品,希望能透过多领域功能发展,在不同的利基市场寻找更多消费者。
而2016年的热门产品已经转移到VR(虚拟实境)方面,在宏达电、Oculus、Sony的VR装置带领下,带动许多厂商投入此市场,尤其在中国,更是大量的新创厂商推出VR相关的产品与服务。而VR装置的兴起,也将带动零组件的洗牌,包括GPU、面板等零组件,都将成为下世代产业竞争的重点。
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章节
第一章 全球穿戴装置产业与趋势
1-1.穿戴装置未来趋势与策略发展
一.智慧手表与智慧手环
二.AR与VR装置
三.TRI观点
1-2.「十三五」资讯经济带动穿戴装置应用发展
一.《十三五规划》于穿戴装置要件
二.未来产业发展
三.TRI观点
1-3.Apple能否拯救智慧手表市场
一.智慧手表产业
二.Apple Watch分析
三.TRI观点
第二章 穿戴装置新应用发展
2-1.行动支付于穿戴装置之应用
一.行动支付于穿戴装置发展
二.穿戴装置运用分析
三.TRI观点
2-2.安全健康系统在穿戴装置扎根
一.数位医疗需求成长
二.穿戴装置于安全健康系统的应用
三.TRI观点
2-3.宠物穿戴式应用新商机
一.宠物市场与穿戴装置
二.宠物穿戴装置分析
三.TRI观点
第三章 虚拟实境产业趋势
3-1.VR厂商的竞争与布局
一.VR产品策略分析
二.VR产业发展趋势
三.TRI观点
3-2.探讨IC设计晶片在VR中应用方向-以游戏VR为例
一.VR正起步,以游戏为先期发展领域
二.零组件分析:GPU、无线通讯与感测器
3-3.VR虚拟现实火热,带给中国显示厂商无限商机
一.VR市场崛地而起
二.国内外主要VR参与厂商
三.VR产业链
四.中国显示厂商的商机分析
图目录
图1.1.1 智慧手表价格提高
图1.1.2 健康运动市场区隔与功能
图1.1.3 Lighthouse范围
图1.1.4 消费者购买VR装置情境分析
图1.1.5 2016~2018年VR产业发展趋势
图1.2.1 《十三五规划》要项
图1.2.2 《十三五规划》对穿戴装置关联
图1.2.3 穿戴装置新创类型比较
图1.2.4 《十三五规划》对穿戴装置影响时程表
图1.3.1 2014~2018年智慧手表年出货量
图1.3.2 2015年第一季~2016年第一季智慧手表与手环QoQ变化
图1.3.3 2015~2016年Apple Watch每季出货量
图1.3.4 原生执行与非原生执行App
图2.1.1 2014~2016年全球各区域行动支付使用人数
图2.1.2 2014年各行动支付使用比率
图2.1.3 Apple Pay使用模式
图2.1.4 Pagare产品
图2.1.5 智慧手表QR支付方式
图2.1.6 穿戴装置上行动支付方案比较
图2.1.7 行动支付于穿戴装置影响要素
图2.2.1 2011~2015年数位医疗基金规模
图2.2.2 2015年数位医疗各领域占比
图2.2.3 1976~2036年台湾人口年龄中位数
图2.2.4 未来医疗产业发展
图2.2.5 健康照护应用范例
图2.2.6 日本桧枝岐村案例模式
图2.2.7 健康照护竞争模式差异
图2.3.1 2011~2015年美国宠物市场规模
图2.3.2 2015年美国宠物各项花费占比
图2.3.3 2015年美国宠物市场规模
图2.3.4 Anicall宠物穿戴装置规格
图2.3.5 Whistle宠物穿戴装置规格
图2.3.6 宠物穿戴装置商业模式
图3.1.1 VR装置种类比较
图3.1.2 Lighthouse原理
图3.1.3 2016年PS VR策略意图
图3.1.4 2016年VR装置各厂商市占率
图3.1.5 2016~2020年VR装置出货量
图3.2.1 时间延迟需低于20ms
图3.2.2 宏达电VIVE Lighthouse的直立式基站与感应区域
图3.3.1 VR应用场景概览
图3.3.2 外资龙头厂商VR产品
图3.3.3 中国行业大厂积极布局VR内容
图3.3.4 VR设备硬体构成
表目录
表1.1.1 CES 2016展中新款手表规格
表1.1.2 VR装置规格比较
表1.1.3 2014~2018年各穿戴装置出货量
表2.2.1 健康照护与一般智慧手表差别
表2.3.1 2012~2014年日本宠物市场规模
表3.1.1 VR装置规格比较
表3.2.1 Oculus、宏达电与Sony的VR装置规格
表3.2.2 NVIDIA GeForce GTX 970与AMD Radeon R9 290规格
表3.2.3 不同调变机制下802.11ad技术的传输速度
表3.2.4 Oculus、宏达电与Sony所使用的感测器
表3.3.1 VR虚拟实境产品特性
表3.3.2 主要VR设备产品规格对比
表3.3.3 中国厂商主流VR产品规格
表3.3.4 中国厂商AMOLED布局