产业分析-玩具产品走向数位化,将使产业型态趋近电子业

长期以来,业界一直在尝试跨领域的整合,以迎合边界模糊化的趋势,然而这当中却存在著许多困难,例如对异业技术和市场行销的陌生、使用者的接受度、PC业界和家电业界对某特定规格的歧见等。Intel即耗费极大的资源在通讯技术的开发,迄今仍无法创造可观的营收。 [...]

厂商分析-nVIDIA崛起之启示

微软的Xbox正式上市,在全球消费性电子产品市场上掀起一阵不小的波澜,许多与生产Xbox相关的业者不论在产品市场还是资本市场上都得到了消费者与投资大众的肯定。其中以开发绘图晶片为产品主轴的nVIDIA更因此一举成名。 [...]

产业分析-台湾触控面板厂商发展概况

过去几年来,国内许多生产LCD、薄膜开关器或是其他相关领域的厂商,由于看好触控面板未来长期的发展,纷纷投入此一领域。目前投入触控面板生产的业者已超过30家以上,大多以生产四线电阻式触控面板为主要产品, [...]

产业分析-WLAN和Bluetooth将以互补型态共存,共创无线通讯新纪元

2001年电子和半导体产业市场的低迷,仍不能浇熄无线通讯技术蓬勃的发展,尤其是和诸如2.5G/3G等新一代行动电话系统等基础建设复杂因素无关的WLAN和Bluetooth,业界的脚步未曾停歇。WLAN [...]

日本手机产业趋势-日本手机厂商在3G的布局

日本由于在1990年代选择独自封闭PDC行动电话系统,而与全球泛欧GSM系统脱轨,使得日本手机厂商无法跨出日本市场与欧美手机大厂一争高下,但相反也促成日本手机厂商与系统业者间形成紧密合作关系,发展出可 [...]

2002年宽频市场展望-欧洲篇

原本被各研究机构赋予厚望的欧洲宽频市场,在2001年虽已有2.8%的宽频用户普及率,超过日本的2.2%,但仍远落后于美国的11%,成长幅度并不如预期。至于欧洲市场在2002年能否有亮丽的表现,相信是读 [...]

网路广告市场-日本网路广告市场未来趋势分析

一、日本网路广告市场近况素描 在日本被视为网路广告市场指标性企业的日本雅虎,从今年的第二季开始面临广告收入减少的压力。2001年4~6月期间,原本被视为主要营业项目的广告营收为36亿9,600 [...]

游戏机市场评析-微软以Xbox杀进游戏机市场

2001年年尾北美的游戏机(Game Player)市场在微软(Microsoft)推出Xbox之后加速沸腾,三家争霸将使未来全球游戏机的产业生态重组,短期内微软将跟任天堂争取全球游戏机第二,但长期来看,只要微软能持续勇敢的烧钞票,微软还是可能威胁到Sony龙头的地位。 [...]

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产业洞察

笔电产业观望关税谈判情况,2025年品牌出货成长率下修至1.4%

根据TrendForce最新调查,尽管美国暂缓征收对等关税90天,提供笔电品牌短暂喘息空间 [...]

Ford、Honda北美产能缓冲关税冲击,美国成分为共同课题

美国于当地时间4月2日公布对等关税政策,未扩及汽车产业。根据TrendForce最新研究, [...]

美国关税抑制投资、消费动能,2025年全球终端市场展望下修

美国于当地时间4月2日公布对等关税政策,随后提出含美国价值(US value) 20%以上 [...]

NVIDIA推开源Isaac GR00T N1优化AI训练,将建立人型机器人先行优势

根据TrendForce最新研究,NVIDIA GTC 2025发表Isaac GR00T [...]

NVIDIA GB300多项设计规格将有提升,估3Q25后整柜系统将逐步扩大出货规模

根据TrendForce最新AI server供应链调查,预期NVIDIA将提早于2025 [...]